到後來發現真是如此。他說:“我不想說遊戲使人感到無助,
但它給玩家的感覺就是這樣,Hudson對媒體GI說BioWare的意圖是使遊戲剛玩的時候讓人覺得無望,誰也沒有把握說他會贏。他們視乎不會贏得這場戰爭的勝利。那三代則使你感到全麵戰鬥的危機感,集中優勢兵力方可。在那種情況下你怎麽會有可能取勝?他需要玩家們密切協作,
BioWare將計劃推出的《質量效應3》描繪成為一場即將爆發的全局戰鬥,”
如果說《質量效應2》使人感到既酷又灰暗,遊戲者在剛開始玩遊戲時會感到絕望無助,即使你贏了你這場戰爭也會感到你會有種失落感。
實際上,
BioWare公司執行製作人Casey Hudson對媒體《美國遊戲資訊》透露說第三代的《質量效應》將繼承第二代的灰色基調,



