說是免費的但實際上還要看廣告。最多上陣位置有九個,一場比賽中的等級就那麽高,美術品質一般,
4.英雄的定位不準確,在角色建模中可以看到很多經典IP。

二、建議不同的技能隻能由不同的職業抽到。不如直接彈出來選,總結
《決戰之地》遊戲融合了多種玩法,士兵刷出看起來有點隨意,在塔防的核心戰鬥中有經典的肉鴿元素,放置有觀賞性。畫麵音樂
《決戰之地》3DQ版畫風常見於小遊戲或輕度遊戲。
2.局外養成的資源很少。打塔防也能打牌,
《決戰之地》創新玩法的策略塔防roguelike遊戲
2024-02-02 14:59:53編輯:Reset 《決戰之地》遊戲融合了多種玩法,具體的戰鬥規則介紹不是很清晰,另外有天賦屬性可以提升,站得這麽遠,而且有很多英雄。就成為純數值比拚戰力的遊戲。英雄兵不能移動,英雄基本靠抽,簡單易上手,大大降低了戰鬥策略性。比較新穎有趣,大量的付費點和少量的廣告點。但遊戲體驗方麵有待提升。擁有大量的英雄,有一種混搭的感覺,
四、建議廣告放在局外。像大雜燴一樣,整體付費深度不淺。打塔防也能打牌,戰鬥的效果還不錯。不然還得自己點。第一眼印象很一般。但遊戲體驗方麵有待提升。
6.英雄不能自己走位,比較新穎有趣,

五、

一、融合了休閑遊戲的碎片化體驗、在局內看廣告抽技能非常影響遊戲體驗。每個英雄都有這麽多技能可以選擇,簡單易上手,
5.每次拿局外升級的箱子都很麻煩,需要削弱遠程怪物,不能及時清理的話攢了一堆就沒法打了。割草遊戲的爽快感和塔防遊戲的刺激感。養成內容
單個英雄有三條養成線,以至於最後都沒有升起來的。商業化
《決戰之地》商業化內容是常見的主流混合變現方式,橫向養成廣度較好。除主英雄外,但戰鬥支持自動化,

六、
三、是非常常見的輕度養成設計。
3.68免廣告一個月有點貴,戰鬥有爽點有看點,可玩性
《決戰之地》商業化數值塔防手遊,
《決戰之地》是一款策略塔防roguelike遊戲,敵人甚至用的是《植物大戰僵屍》中的多種造型,不足之處
1.隨機性不能太隨機。



