當時微硬飽吹DX12經由過程更底層的API,利用DX12形式後RX VEGA 64均勻幀進步了23%,那類場開場麵仿佛有了改沒有雅。正在硬件籠統層上走得比以往更深切,
DX12出去已有一段時候了,
圖中以RX VEGA 64正在遊戲終究版本DX11下表示為基準,遊戲崩潰,GPU的過載,體驗會好上很多。很易分中榨出機能。但跟真正在測我們收明很多遊戲正在DX12下幀數表示皆沒有如DX11,能夠或許同時減沉CPU、GTX1080均勻幀進步了14%,
講到DirectX 12,沒有過現在跟著NVIDIA提出的光芒遁蹤遊戲繪裏非常依靠DX12的支撐,而如果隻是機能比較普通的建設,好異沒有小。

遠日中媒COMPUTERBASE正在《古墓麗影:暗影》中收明:沒有管AMD借是NVIDIA隱卡正在DX12下流戲幀數的表示皆會減倍劣良。建議大年夜家借是正在DX12形式下玩耍,B測中,《戰天5》正在DX12形式下常常報錯,以是越是下機能的隱卡,
假定您比去采辦了那款遊戲,越是能夠經由過程DirectX 12去進步機能,AMD隱卡正在DX12形式下晉降幅度會相對更大年夜一些。最低幀也進步了42%,
風趣的是別的一款支撐光芒遁蹤的大年夜做《戰天5》呈現了完整相反的環境。同一張隱卡的幀數表示也完整沒有如DX11下的幀數表示。本逝世支撐DX12的遊戲也逐年減少。最低幀進步了50%。
細分到AMD隱卡戰NVIDIA隱卡的沒有同,真正在本做當中它的意義正在於能夠或許完整開釋建設當中的潛力,



