很多時候他們會同時舉槍,希望能給大家帶去幫助吧。並帶著其各種迷和**逐漸讓它淪為秀財力和堵牆眼的角色了。鐵頭對於普通僵屍,
②火力重複
這一點不體現在麵板上,所以直接被邊緣化了
泰坦
泰坦這個算是遊戲裏的傳說單位了,性能長板
圖中的攻擊隻是升級前的狀態,就不說死神了,尤其是血少的僵屍壓製能力甚至比狙擊都強。以期其達到萬精油的作用。震撼塔都不服,但泰坦每次轉火都有可能卡上一拍,對紮堆攻城的屍潮效果較好。小姐姐也有這個毛病。但是體現在具體的使用上。
可見,
③關於清理紮堆那個優勢
就這個活,性能短板
①攻擊距離
士兵的攻擊距離是硬傷。45快速 2槍,升級後的攻速提升25%,所以這頂多也就算是他具有的能力,
尤其是血厚這一條很突出,②機動性
機動性較好,大家同時舉槍同時開槍,需要多一槍)600胖子(忘了護甲了……如果是3護甲就是29槍)。
億萬僵屍中玩家需要建立自己的防線去對抗各種僵屍的襲擊,2000大洋啊……就不說還得6000大洋研究這個東西。且多段低傷害的輸出最大限度的提升了僵屍護甲的作用,性能長板
① 攻擊效果
很多人形象的形容泰坦為“行走的機槍塔”,而是要有足夠的攻擊力支撐啊。因為噴毒會給士兵極大的壓力,製作組對鐵頭的期待還是挺高的。如果4個5個同時瞄真的捂臉……加上時不時很迷的攻擊後搖,120特感 6槍(其實5槍應該是剛好120血,提前轉火。也就是個升級了的狙擊的效率……
所以機槍塔的輸出模式不是不好,看來堵牆眼不是沒有理由的啊
以上就是小編給大家帶來的億萬僵屍兵種屬性分析,導致其原本比較強勢的普通僵屍輸出大打折扣。
1、在這種價格下,因為他的攻擊方式與達成效果與機槍塔極其類似(多段小aoe傷害)。以下為分析。泰坦的優勢也就剩下移動不錯和血厚了,24攻擊力針對各僵屍帶走次數:35慢速 2槍,還沒算石油,80經理 4槍,但能發揮的地方極其有限……
綜上所述,還是按照上麵的方式來分析下。
2、且沒有足夠的輸出距離提前殺死導致輸出環境很差。
2、可以快速到達地圖的各個地方提供火力支援
③夠肉
600血量 5護甲讓其具有了優越的抗擊打能力,蒸汽朋克做出機甲來也是蠻拚的。下麵就一起來看看小編給大家帶來的億萬僵屍兵種屬性大全吧。借助這個小aoe可以有效清洗城牆,一切的優點突然平淡無奇了……一個泰坦能買將近7個狙擊手,麵對特感也不一定非要後退。這是它與狙擊直接拉開差距的地方。攻擊力變為24。更兼跑的快,7個狙擊……算了我還是選擇狙擊吧……
②多段攻擊的尷尬
多段攻擊主要強化了泰坦麵對小僵屍時候的效果,
1、這個數字也提現了製作組對部隊提升的側重就是看對各種僵屍幾下帶走。億萬僵屍中有很多不同的兵種,用兩個士兵就可以看出,

士兵
其實單純按照文字介紹來看,性能短板
①太貴了
這個就不說了,護甲高彌補了一下血量略少的不足,但因為有護甲的原因,又因為噪音過大無法應對前期小股定向清理,然而現實卻是因為過於沒特點而被玩家跳過去了……其實它的性能並不算差,尤其是進入人堆裏H住的時候,性價比低的難以想象。減少火力浪費,經常會3個鐵頭瞄了同一個目標導致其中一個人的輸出被浪費,隻是後期的確有角色可以更出色的完成這些事情),沒有特點(其實也不算沒特點,但是它有一個與士兵一樣的問題,導致一個泰坦打倒一個胖子要7秒多,怎麽看都不像個冷板凳……然而。



