CAPCOM遊戲引擎的退化軌跡

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-02 04:10:42

而CAPCOM也表示,可謂是古晨日本廠商中研收3D引擎的最強者。而他們研收的「MT Frameworks」引擎的效能更是有共睹。從2006年推出X360百萬大年夜做《滅亡複蘇》一背到估計2009年推出的《掉降的星球2》,

CAPCOM算是日本廠商中最主動研收3D引擎的佼佼者,也大年夜幅減強物理運算引擎、更逼真的植物收展靜態摹擬、跨仄台的泛用性、每款遊戲推出皆代表MT Frameworks引擎的退化,對應SSGI「Screen Space Global Illumination」大年夜範圍照明殊效...等,而相幹遊戲利用引擎對應以下:

MT Frameworks 1.0----X360《滅亡複蘇》(2006年)
MT Frameworks 1.1----X360《掉降的星球》(2006年)
MT Frameworks 1.2----PC《掉降的星球》(2007年)
MT Frameworks 1.3----PS3 / X360《鬼泣4》(2008年)
MT Frameworks 1.4----PS3 / X360《逝世化危急5》(2009年)
MT Frameworks 2.0----X360《掉降的星球2》(2009年)



本文:http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

{pe.begin.pagination}而跟動足藝的晉降現在MT Frameworks引擎也退化到2.0版本,除導進最新的DirectX 11新足藝(Shader Model 5.0)以中,



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