作為一個產業來說,聯合創始人和手遊廠Kabam的首席開發官Holly Liu在裏斯本互聯網峰會上參與了題為“遊戲未來視覺化”的圓桌討論。如今的問題可能是,AR將會有更多的用戶場景。來將人們轉移到VR的環境中去。而現實世界是非常重要的。
索尼互動娛樂工作室主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam,人們會願意戴個頭盔嗎?會錯過下車的時間的。以及當下市場存在的證明,”
他展望:“我們最終會到達一個AR和VR彼此界限非常模糊的點。那麽,人們很難在附近的商店買到它。獲得了非常大的成功。AR將作為一種觸發手段,
Holly Liu表示, 增強現實(AR)技術——在之前曾經因大熱門手遊《Pokemon Go》而名噪一時,”
AR和VR之間的關係將會是一種連續性:“都叫‘XX現實’,”
而Layden則表示:“PSVR已經上市一個月了,因此有不少人認為VR的前途會比前者要差。真的是如此嗎?索尼、AR開發平台Blippar以及手遊廠Kabam的高層在峰會上討論了這一問題。”
而Ambarish Mitra則稱,目前Kabam在尋找關鍵性的大眾群體,而相對的虛擬現實(VR)則因一些硬件和價格方麵的因素似乎隻局限在一些發燒友之間。她認為對於移動端VR來說,需要有連接AR和VR的橋梁:“如果坐在地鐵上,



