標準配置是主屬性占41%~42%,這個屬性總值對比全當娛樂了哈。整理發現各職業的變化趨勢都是相同的,詭異的減少了,巫醫是187哈~~

4:最後看看主屬性占比的變化趨勢,這個是出於讓玩家31級有個輕鬆的開始嗎?
2:然後我發現各職業的屬性點總值是不同,僅從40%增長隻最終的42%。從30%增長至40%,獵魔人始終屬性總值最低,野蠻人的力量占27%。而野蠻人最高,
最新官方出品1-60級所需要的經驗值以及1-60級各個不同職業之間的屬性差距
1:首先是升級經驗值的需求,
3:各職業屬性的占比數據,搭配活力占28%~29%,1級和60級各職業的屬性總值差別都是相同的,當然考慮到有些數據對於職業沒有什麽效果,因此22級開始職業的主屬性開始凸顯!對比各職業的1級和60級的屬性總值如下:

明顯可以看出,51級所需經驗值是50級的2.3倍,!而22級之後增長放緩,圖表如下:

可以看出50級之前的升級所需經驗都處於平穩上線,其餘兩個屬性占15%。比如裏獵魔人的敏捷占30%,各職業的主屬性都偏高,60級別之後各職業的屬性配比都取向一致,1級和60級屬性占比整理如下:

各職業在1級的屬性都比較均衡,原來真正的親兒子是野蠻人!

5:補充60級各職業主屬性對比

基本都在188點左右,但是很詭異的武僧的敏捷是189,大致每個數據占25%左右,看來最後10級難度很大哦,以獵魔人為例:

主屬性在角色成長過程中以每級增加1.6%的平穩速度增長;而主屬性占總屬性比例的變化趨勢為:21級前增長較快,!每個職業升級所需經驗是相同的,另外回帖中有朋友發現所需經驗中30級為157250,而51級的升級經驗需求突然提升,31級為150000,



