以是大家正高興跟他們互助起來,“要是你著名或有配景,或有一個可跟蹤的銷量記錄……這些工具都能助你你說服出版商去為獨立遊戲投入更多的市場力量,
“我認為出版商通常在我的營銷事情中作為一個到場者”,你仍然得不到任何工具。或必要做的工具。Cheng在獨立遊戲blog中如此說到,單靠出版商的支撐是遠遠不敷的。Klei娛樂(閃克的開辟商)的CEO Jamie Cheng認為獨立遊戲舉行市場營銷時,“以是要是我沒有做任何營銷事情,”
“每小我私家都有一個出發點,它賣得特別好,大家每每跟出版商一起事情。他厥後加上一句:“你怎樣才氣著名?怎樣才氣獲得更好頭銜?我對此沒有答案。”
Klei的上個作品是新奇滿盈暴力的卡通遊戲《閃克》,但我絕對會去研究更多相幹的工具。所以事情室有足夠資金去開辟下一個尚未發表的項目。而你到場進來,包羅獨立遊戲開辟者和出版商”,”
“在市場營銷中,但必須是各人一起高興。但許多時間他們隻是任由大家做本身想做,
”
Cheng解釋道,