我們隻是念確保那個遊戲有公講的挨磨戰均衡,題目便正在於那些服從組開正在一起的細節題目——那也是開辟商念要玩家反應的啟事。或呈現我們工做室健記處理的小弊端,讓統統的組件皆能無縫銜接,”
Yavuz最後表示:“我啟認,”是以當《騎砍2》正在去歲3月正式上線搶先體驗後,

“為了真正在的均衡遊戲,我們以為開啟搶先體驗形式能讓環境變好。但我們有但願沒有會是幾年。那類環境總會產逝世,隨之而去的借有大年夜量的均衡工做。”
《騎馬與砍殺2》正在搶先體驗版本中已肯定會上線歉富的內容,但我們出法本身節製大年夜量的分歧組開,很悲暢現在能夠或許硬氣的表示:‘現在我們籌辦好了’。他們也沒有念重蹈之前八年的苦悶之旅了。
“爺爺的遊戲”《騎馬與砍殺2》正在20日終究民宣會正在2020年3月上線Steam開啟搶先體驗版本。”

Taleworlds的初創人Armagan Yavuz接管采訪時稱:“我很易對遊戲會正在搶先體驗下延絕多暫做出切確的描述,Yavuz稱:“我們已開辟設念出了幾遠統統服從,



