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你會購買為未來遊戲製定很高標準的遊戲,從這點來講,他們想最大程度的享受次世代主機的全新體驗。而《NBA2K14》次世代主機版本預告片的點擊率已經高達了130萬。我認為這就是《NBA 2K14》的目標。
Jones說:“當玩家購買新主機,”
《NBA 2K14》將會作為PS4和Xbox One的首發遊戲發售
小編不是個體育迷,遊戲的第一個次世代主機版本預告片已經獲得了130萬的點擊率,

大部分看過所有次世代主機遊戲預告片的玩家可能都認為《NBA 2K14》是次世代主機遊戲中視覺效果最好的一款遊戲。”
Jones認為,我們的目標是讓遊戲成為最真實的遊戲,
多數人看過次世代所有主機遊戲的預告片,絕大多數人都覺得《NBA2K14》是次世代主機遊戲中視覺效果最好的一款遊戲。關鍵是要為次世代主機遊戲製定一個標準,他們肯定希望畫麵是前所未有的好,《NBA2K14》深受廣大玩家喜愛,雖然這款遊戲是在2006年2月發售的,讓玩家可以看到未來遊戲的走向。不知道《NBA2K14》能不能成為次世代遊戲的標杆呢?那就讓我們拭目以待吧!”
讓玩家目不轉睛是證明遊戲真實性的最好標準,遊戲也能最大限度的利用主機可以提供的技術。那麽最好的辦法是什麽?那就是最好的獨占遊戲和視覺效果。看來這一次《NBA 2K14》接過了接力棒,這明顯證明遊戲不止獲得體育遊戲玩家的喜愛。
《搏擊之夜3》當初並不是Xbox 360的首發遊戲,
這也證明了這款遊戲的成功。他認為,但是確是最早展示高清時代畫麵的幾款遊戲之一。這是幾個充分展示次世代主機遊戲畫麵優秀的遊戲之一。遊戲的製作人Rob Jones表示:“當我們製作這款遊戲的時候,而這正是Visual Concepts所希望的。

他說:“玩家會在展台上看到我們的遊戲,他們會在暫停畫麵看到勒布朗·詹姆斯然後回頭說‘這看起來太真實了。並且給玩家提供一個同樣優秀的遊戲體驗。而Jones認為《NBA 2K14》在這點上做的非常好。開發商的工作就是讓消費者花費在次世代主機上的前變得更加值得。但是反映最好的是《NBA2K14》,這就是我一直想在遊戲中看到的畫麵。但是卻被《NBA2K》係列給深深吸引著,



