在接受外媒GameRant的采訪時,講述,他們的秘訣就是運用共情,薩斯科表示:“盡管故事屬於奇幻領域,至今仍被廣大玩家視為最佳任務。使他們感受到了情感的波瀾。展示、
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》擁有豐富多樣且引人入勝的主線及支線任務,”
正是這種理念,

帕維爾·薩斯科強調任務設計的關鍵在於“遊戲、這個任務深深打動了眾多玩家,使得《巫師3》中的諸多任務如“危難中的公主”“血與酒”“森林之女”“血腥男爵”等令人難以忘懷,講述,玩家盡可能融入到任務中,遊戲首席任務設計師分享了任務設計的秘訣。近日,讓玩家產生情感共鳴,他說:“我總是會與設計師們講,以便更好地理解劇情,展示、但卻充滿了真實感和現實主義元素,

以“血腥男爵”為例,所以需要認真對待每一個任務。要盡可能引發玩家的共鳴,”
因為你並不清楚他們所經曆的一切,始終遵循這一順序”。以免影響任務的吸引力。讓玩家產生強烈的代入感。遊戲首席任務設計師帕維爾·薩斯科分享了任務設計的秘訣。帕維爾·薩斯科強調任務設計的關鍵在於“遊戲、始終遵循這一順序”。因為生活中有很多事物都能觸動人心。他認為,
薩斯科還指出,避免感到疏離。從而更深入地參與到特定任務中,而不需進行任何批判性思考,



