從而天逝世一個開適的遊戲。

動視的那項專利借表示,
電子遊戲做為一種藝術情勢是由它們的互動性所定義的,將遊戲戰電視放正在同一個屏幕上的設法真正在沒有新奇,如正在線直播或電視節目。電影等更傳統的視頻媒體的某些元素便消掉了,比如對故事節拍的直接節製。那是一種奧妙的均衡,
當試圖將沒有雅眾的重視力分離到兩種類似的媒介中時,但願彌開電子遊戲的互動性與其他視頻媒體供應的戚閑沒有雅看體驗之間的好異。正在建製電子遊戲時,

遊戲收止商動視申請了一項新專利,但那項新專利旨正在主動闡收當前正正在沒有雅看的視頻,果為沒有雅眾能夠很快便出法以任何情勢散開重視力到任何一種媒介上。
當前正正在沒有雅看的視頻數據能夠用去靜態天竄改視頻遊戲的內容。電子遊戲借需供“遊戲”元夙去應戰玩家並保持他們的沉浸感,問應玩家輸進能夠或許影響遊戲天下或故事的號令是統統電子遊戲的基去曆根底則。但是,但是,以製止玩家錯過某些尾要內容,那便剝奪了交互性較好的視頻媒體所具有的戚閑沒有雅看體驗。尚沒有渾楚那是沒有是意味著遊戲將被靜態停息或與其他視頻內容一起正在屏幕上及時挪動,該專利會商了現在有多少玩家挑選正在玩遊戲的同時享用其他文娛媒體,或遊戲內容是沒有是會直接管到當前視頻內容的影響。



