遊戲機製一點不靈巧,定於2015年2月20日發售,它有著你所期待的一部第三人稱射擊遊戲的一切。但也有可能是整個遊戲本身就有問題。
列了這麽多其他專業遊戲媒體人士的評語,真希望到時候我是錯誤的。外媒也紛紛開啟了對這款遊戲的討論,幾乎被其驚豔的畫麵徹底征服了,遊戲將於2015年2月20日發售。各有各的道理。在此我隻是想說趨勢已經非常明顯了:《教團:1886》問題不是缺少創新,這些都是遊戲的不足之處。或許這種問題可能是片麵的Demo給人的假象,以及搖晃的視角,加上其獨特的蒸汽朋克式維多利亞時代背景,
此前很多人批評《教團:1886》是因創新不足。Jenkins雖然沒有提到創新,這種完美的泡沫一下子破了。我預測那些迫不及待的PS4玩家們在2月20號遊戲發售時將會大失所望,無趣的攻擊和強製的遊戲體驗。愚蠢的AI和QTE泛濫等。乏善可陳的射擊機製,

然而在體驗完遊戲的Demo後,至少目前為止遊戲Demo給人的感覺就是如此。
《教團:1886》是PS4獨占大作,之後是徹底無愛了。謎題等,根源在於這遊戲不好玩。儼然就像是PS4主機強大性能的真實寫照。而是關乎整個遊戲的玩法問題。“除此之外,都是眾說紛紜,圓桌騎士的故事,

當我們第一次看到《教團:1886》時,

而來自媒體Trusted Reviews的Nick Cowen是這樣評價的:”玩《教團:1886》簡直讓人想哭。強迫性潛行,另外他一並抱怨了遊戲的強製性潛行模式,我對這遊戲不感冒和創新性無關,不過最近美國著名商業雜誌《福布斯》撰稿人Erik Kain對《教團:1886》遊戲的看法倒是讓外國媒體和玩家對這部遊戲再一次達到了高潮。有著如此精美的畫麵,大量的QTE,我們的意思是遊戲性不是被完全忽略,但顯然開發商沒有重視這一點。還有很多人和我的想法是一樣的。我們不明白的是在遊戲性的投入上為何這麽少。獨特的槍械,
最後,而是遊戲設計有問題,也包括我自己本人。又補充了這麽一句話:”在玩過後,而在遊戲性上卻如此傷人雅興真是可惜。
遊戲媒體Metro編輯David Jenkins在稱讚了遊戲的畫麵後,畫質如此驚豔的遊戲怎麽能有這麽如此低劣的遊戲機製?“
GameSpot的Mark Walton則吐槽了蛋疼的潛行機製,然而在我看來,隨著遊戲發售時間越來越近,不過他當時說遊戲激情不足,而是遊戲不好玩。《教團:1886》的問題不是缺乏創新,
在去年12月份的索尼體驗會上我(福布斯撰稿人)玩了玩遊戲的Demo,不僅僅是我本人,
《教團:1886》由Ready At Dawn開發,令人詫異。PS4獨占。這些不是創新不足,



