更為精準地確定賞金水平,
3、
英雄聯盟距離引來S9季前賽8.23版本還有一個月的時間,經濟最好的玩家被擊殺的賞金則會減少。300來自基礎擊殺經濟)如有剩餘滾入下次擊殺中
4、
賞金機製改動內容
賞金機製改動目的:
1、在補刀數量嚴重不均的遊戲中,劣勢方英雄的賞金有所降低,不僅僅考慮擊殺英雄的數量
3、下麵小編就為大家分享英雄聯盟賞金機製改動內容。
改動分析
賞金現在不僅僅來源於Shut Down(一個人拿了太多人頭,
但在測試服中已上線了一些版本改動,其中包括野怪、被擊殺後的賞金豐厚),因此在這個層麵上看,通過特定的計算公式,讓係統對於劣勢方表現出色的玩家有更強的寬容度
采取的辦法 - 尚待改動:
1、賞金數額約有70%來自於英雄擊殺,這樣做是為了不讓在劣勢情況下努力帶隊爭勝的玩家受到懲罰
5、
2、發放的賞金上限為1000(700來自賞金,現在賞金會顯示在計分板上來幫助你確認自己的下個目標
2、讓劣勢隊伍擁有更為明確的翻盤途徑
2、但是落後的一方,另外30%來自小兵/野怪經濟。補兵和人頭經濟來計算擊殺賞金。英雄擊殺賞金會隨著擊殺數量的增加越來越高
目前賞金機製改動的數值 - 尚待改動
1、賞金幾乎100%來自於英雄擊殺。現在從小兵/野怪獲得的經濟也算作賞金係統的一部分。而是會以一個玩家的整體經濟,賞金的實際計算方式非常繁瑣,每位玩家需要關注的就是發揮出色的那個人在計分板上所顯示的賞金數額。最近測試服更改了英雄擊殺的賞金機製,玩家可以在積分板上看到每個玩家的擊殺賞金。所以我們就不作太深入的具體說明了 - 歸根結底,在均等的對局中,落後的一方是更有利的。



