內存減少30%
更好的采樣 – 融合看起來更好

更多功能
全新的曲線表示法 – 新的曲線渲染技術圍繞光線追蹤大量曲線而不需要重新渲染以查看更改。 (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一個激動人心的版本,造型和染色而無需等待。布局到最終照明……正好趕上新學年。包括評估,大大擴展了管道各個階段的交互式渲染能力,
全麵的Python API – 為RenderMan開發自定義鉤子。燈光和幾何體的交互式渲染,

由於體係結構的重新設計和新的曲線描述,
新的用戶體驗 – 新的用戶友好的GUI,
漸進式多抖動采樣 – 采樣位置的重大改進,全麵的速度提升,
此版本與22.1的點發布一致,可以實現交互式工作流程中令人印象深刻的進步。曲線提高了6倍。
使用RenderMan 21.5與22.0比較數字


Pixar剛剛發布了非商業RenderMan的重大更新,以改善藝術家體驗。
通過令牌的任意變量 – 添加任意變量並在Maya的界麵中調用它們以便於項目管理。
非商業性RenderMan可用於所有非商業目的,沒有水印或限製,內存更少
粒子改進 – 速度提高2倍,使其非常適合學生,允許各地的用戶在第22版中試用“實時渲染”,