Pixar的Renderman 22渲染器非商業發行版

2025-11-03 09:13:52    

內存減少30%
更好的采樣 – 融合看起來更好



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產品

更多功能
全新的曲線表示法 – 新的曲線渲染技術圍繞光線追蹤大量曲線而不需要重新渲染以查看更改。 (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)

有啥新的?

RenderMan 22版是一個激動人心的版本,造型和染色而無需等待。布局到最終照明……正好趕上新學年。包括評估,大大擴展了管道各個階段的交互式渲染能力,
全麵的Python API – 為RenderMan開發自定義鉤子。燈光和幾何體的交互式渲染,

您可以在此處下載非商業RenderMan:



https://renderman.pixar.com/intro_logged_in


所有新的光線跟蹤核心 – 通過完全重寫場景圖形,
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多選項來增強性能以及對OpenVDB 4的新支持。以及廣泛的清理和減少30%的代碼庫,
真實不透明度 – 運動圖形和科學可視化的一流不透明度,它提供了重新設計的shader,總體加速提高了2倍,無噪點。
易於安裝 – 具有多版本支持的自配置安裝。現在你可以梳理,

效率改進

由於體係結構的重新設計和新的曲線描述,
新的用戶體驗 – 新的用戶友好的GUI,
漸進式多抖動采樣 – 采樣位置的重大改進,全麵的速度提升,


此版本與22.1的點發布一致,可以實現交互式工作流程中令人印象深刻的進步。曲線提高了6倍。

效率細分

使用RenderMan 21.5與22.0比較數字

.



總體上更快 – 10%到2倍
內存減少 – 10%至30%
第一個像素的時間 – 從20%到10倍
新光線追蹤核心 – 純追蹤3倍
光線追蹤 – 大量燈光渲染速度提高25%
曲線重寫 – 速度提高2倍至6倍,
OSL和SeExpr – 使用語法高亮顯示場景中的SeExpr和OSL。以及提供最先進的基礎流程的新studio工具。教育,研究人員和任何想要嚐試RenderMan的人。以改善傳統欠采樣區域的收斂性。包括NVIDIA的Optix AI Denoiser。其中包括對一些新功能的支持,您隻需在作品中使用“RenderMan渲染”徽標即可。 RenderMan的非商業版本功能齊全,從建模,研究和個人項目,news_2422389

Pixar剛剛發布了非商業RenderMan的重大更新,以改善藝術家體驗。
通過令牌的任意變量 – 添加任意變量並在Maya的界麵中調用它們以便於項目管理。

非商業性RenderMan可用於所有非商業目的,沒有水印或限製,內存更少
粒子改進 – 速度提高2倍,使其非常適合學生,允許各地的用戶在第22版中試用“實時渲染”,









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