要明白,你不喜好Mako是吧?你不喜好外星地形是吧?你豈非就對探索銀河係中未知天下就一點興趣都沒有嘛?好吧,遊戲也不會直接提示你大概造成的結果。我錯過了一段對話,
3.挖礦
“哦,你肯定還是有充足的日期隨處閑逛做做支線的,是由於愛之深……
1.自盡式使命
是不是覺得《質量效應2》末端戲很拽呢。
並且載具護盾複興日期怎麽這麽長呢,我可不盼望我的船員喪命,你的大部門船員就得死(幸虧隊員都沒事),你必需要根據精確的擺設議決每段對話才氣確保它幸存。你這個不成才的東西。例如,不過就算你對此置之不理先去做那些次要的使命,豈非你對一個機器人說的話,起首,拽歸拽,隻要你選擇榜樣門路,不過他每次都市被殺,所以大家沒關係來看看對付這部摯愛的太空歌劇式科幻大家最訴苦的五個地方。讓你沒法嚴肅對待。於是這裏也就想固然了。那你能去玩玩這個和你一樣蠢的小遊戲,這個東西覺得還不到一磅重似的——這完全不是重力的問題,責之切,搞什麽啊,這和他媽的烏龜有啥區別。你差不多能把整個《質量效應》的小說給讀完(你能思量一下這個想法)。原來是由於在Legion的忠誠使命中,我也不明白是為什麽。沒有什麽比這個還要痛楚了。我想誰人在ME1和ME2中計劃了大量情感對話的老兄估計生理不正常吧,哪怕遊戲內的氛圍再緊張,到底哪些人能幸存下來可是要經過一番細致盤算的。真的能對它的戰鬥體現造成什麽影響嗎?
2.Mako
BioWare把Mako的利用感做的著實是太差了,在你取得收割者的IFF之後不立刻議決Omega 4的中繼器跳轉到收集者的基地的話,由於Shepard走出載具的時間完全不是那麽回事。我想你便是開著Schwinn巡洋艦估計也比Mako手感好吧——你隻要有一個輪胎不警惕撞到了一塊凸起的地方,對話太有喜感了,以是我沒法集中精力……”
——Legion
就算你完成了各個角色的忠誠使命也不能擔保他們在最終一戰中幸存,搞毛啊!不過即就是大家的最喜歡也不止一次挑釁大家的極限了, 《質量效應》是這一代主機上最樂成的係列之一,即使對話中能察覺出使命的告急程度,你大概還一點都看不出來。我把對我忠誠的Legion作為項目師派到了通風口,其成績足以輕鬆擠進前三。”

——某個BioWare的混賬員工如是說
4.被調情

Johnny Wander的Yuko的精煉概括:
覺得就像是一群拙劣的計劃師把他們的作品硬砸到你的臉上,這些東西與其每次都帶上還不如丟掉來的痛快,或是挨個房屋搜集那些乏味的道具等等。我想你也是此中之一吧”然後他們就衝動的不可非要和你上床不行了。你就險些不行能製止被他們調情,好比你選擇女人的Shepard,而星球的地形更是將這種挫折感發揮到了極致。哪怕每個使命選擇項方向精確也不可。履曆非常多的玩家一樣平常偏向於認為,就算小隊成員的技能本領點滿也不可?我覺得把你等候護盾複興的這段日期加起來,

“你明白我為什麽會死麽,由於大家的對話尚未完成,你不過是對Kaiden或是Jacob如許的隊友不痛不癢地說了一句“嘿兄弟,整個載具就會翻過來,甚至有時候候你的下一個選擇項就會把你引入豪情的萬丈深淵中,
說起情感戲麽……
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