很可能在競技場中也有價值,在此做一個簡單介紹加以提示說明。
- 該屬性沒有二級效果。包括物理攻擊和魔法攻擊。而防禦則對應“所有”傷害。護甲和抗性對應不同的傷害類型。而不是增加生命容量,它可以有效地降低血球和藥水的需求量,2010年12月,Bashiok宣布了這些修改:
防禦:降低受到的所有傷害
- 該屬性獨立於護甲和抗性之外,但還沒有被調整為PVP的專有屬性。同時允許玩家減少在生存能力天賦中防禦方麵的投入。
有關暗黑破壞神3防禦屬性的更詳細信息尚不明了。這個屬性決定角色承受所有攻擊傷害的多寡,已知該屬性是係統自動配點的。最近的一則藍貼提到了《暗黑3》的防禦機製,
PS:在暗黑2裏,
Defense
防禦是暗黑破壞神3角色的核心屬性之一。
- 該屬性在PVP方麵也有用,
- 該屬性允許玩家控製承受的傷害,防禦是受敏捷值影響的二級屬性。
屬性設計
所有屬性在原始概念的基礎上都經過了修改。


