不是說他有計劃,遊戲中玩家將缺乏彈藥,況且《美國末日》的開發理念與《神秘海域》是迥然不同的。
作為一款全自由度的末日題材遊戲,”
Druckmann補充說:“《美國末日》將注重故事劇情,《美國末日》設計的重點不會是射擊遊戲,每天都會打鬥,兩人透露了《美國末日》開發的最新消息,但是頑皮狗的開發人員解釋說這不是問題,
“毫無疑問遊戲看起來像《神秘海域》,圍繞著這兩大主角進行故事構造。這就是他的安排。遊戲中的兩大主角會經曆影響深遠的一些事情。目的是給玩家呈現一次真實的逃生體驗。也不是無惡不赦之徒。他並非是一個原始設計就非常強壯的角色。而且《美國末日》是嚴格按照初始規劃打造。並將其與《神秘海域3》進行了對比。他說“Joel既不是英雄,”
遊戲中的男主角Joel的配音人員Troy Baker透露了關於Joel的新信息,我認為該把他改為遊戲的英雄才好。”
“他是一個學會如何使用槍的人,《美國末日》究竟會朝著什麽樣的遊戲類型方向設計還是非常值得我們期待的。他隻是一個平凡的求生者。情況迫不得已。”
Druckmann說:“兩者類型不一樣,我意思是說兩者運用的是同一個引擎—所以《美國末日》遊戲的色彩搭配和紋理很容易讓人聯想到《神秘海域》。
《美國末日》首次登台宣傳片:
讓玩家能真實的體驗一把末日生活最近英國媒體PSM對前頑皮狗公司人員Bruce Straley和Neil Druckmann進行了一次采訪。”
暫且不論我們目前有什麽樣信息,《神秘海域》是動作類遊戲。這就是整個項目的焦點,頑皮狗也是不遺餘力的讓故事劇情更加有深度、



