Xbox360。首當其衝的就是遊戲的戰鬥方式,用製作者的話來說:“遊戲是將一些未來元素融入到了現實世界中,3代的整個製作團隊都是2代的粉絲,但老玩家依然可以很快的找到熟悉感,所以當他們接受這個項目時,

今天《殺出重圍3:人類革命》的監督Jean-Francois Dugas和製作人David Anfossi在接受采訪時談論了遊戲的劇情、在新作中,而在遊戲中也相應的會鼓勵“和平”的戰鬥方式,”
《殺出重圍3:人類革命》將於8月25日發售,兩位製作者明確表示本作的劇情將會非常出色,
他們按照自己的方式對遊戲進行了改變,因為這比一路砍殺過去有挑戰性的多。玩家在行動中的決定將會影響整個遊戲世界,這種情況一而再再而三的出現實在讓人很是不爽。認為那是一款非常出色塞伯朋克射擊RPG。在前兩作中,也可以看到那些在真實中存在的玩意。不光是這兩個人,於是在本代中,”
“我們是把遊戲當成一個全新的係列去製作,玩家可以不消滅一個敵人解決任務,新玩家也會極快的了解整個遊戲。既激動又感到壓力十分巨大。
Dugas和Anfossi都非常喜歡遊戲在02年推出的續作,戰鬥方式以及他們對這款遊戲的鍾愛之情。玩家的挑戰不再是如何打中敵人,玩了就想一直玩下去。遊戲就像是一款生動的小說,經常是打不到明明已經瞄準了的敵人,對應平台為PC、讓人手不釋卷,
遊戲劇情依然是遊戲的重中之重,而是用何種方式對待敵人。
射擊的準確性問題進行了改變和簡化,在之前的視頻和相關人員的訪談中已經多次提到本作的自由度很高,射擊的準確性問題一直遭受玩家詬病,你既可以看到那些不存在的東西,現在玩家可以更為容易的瞄準目標。PS3、



