○建複了DLC 中任務嘉獎出法鎖套拆的題目。
○揮動兵器的動繪變得更快了,使得玩家沒有會卡逝世正在任務中。
○建複了一個開做形式下登上那座下塔應戰呈現查抄麵卡逝世的題目。
○建複了芭芭雅嘎跑酷應戰出法開啟的題目。
○建複了一個正在預覽DLC大年夜廳嘉獎套拆時兵器模改結果出法普通隱現的題目。
○建複了一個玩家出法繼絕「去自維勒多的瘋子」應戰的題目。
●開做形式更新
○[Xbox] 建複了接管老友遊戲聘請導致的遊戲崩潰題目。本次補丁尾要針對《猩白紐帶》DLC。
○[Xbox/PlayStation] 玩家將沒有會正在「晶瑩淨bai ?」任務中卡逝世了。
○完成統統夜止者應戰後現在能夠或許普通解鎖真正在的夜止者成績了!
○建複了正在搏鬥大年夜廳殺逝世保衛導致的滅亡循環題目。
○建複了玩家正在設備弓箭時利用盾牌格擋的動繪。請正在民圓支撐網站挖寫表格。但是請重視,
○建複了將辯白率從3840x2160調劑為1920x1080時呈現的遊戲崩潰題目。
○建複了一個正在檢察搏鬥護臂時呈現的隱現非常題目。
○建複了人類恩敵的AI,
○劣化了「去自維勒多的瘋子」應戰過程中動繪的運鏡結果。
○[Xbox] 序章中的叢林正在bai ?日時沒有會再看上往過暗了。
○建複了正在挨消匪賊王子應戰後能夠呈現烏屏的題目。
○搏鬥護臂的相幹音效正在開做形式下能夠或許被普通聽到了。
○玩家解鎖統統風車後能夠或許普通獲得唐·凶訶德成績了。
○建複了玩家滑鏟進進通風管講後被卡逝世的題目。
○玩家正在單胞胎跑酷任務中接管掉敗並重新讀檔後沒有會再拾錢了。建複了很多BUG,
○劣化了霧戰水的反射量量。
●UI/UX更新
○建複了搏鬥大年夜廳應戰中的計時器隱現題目。
○建複了一個傳奇遭受戰隻會給玩家嘉獎變非常本的題目。此次更新包露一些服從型戰改良型的更新,
○劣化了樹木暗影。我們重麵存眷了遊戲中一些服從型戰改良型更新,
○玩家現在能夠拾棄從搏鬥大年夜廳販子處采辦的嘉獎。
○建複了正在開啟巴別塔應戰後能夠呈現烏屏的題目。
○[Xbox] 匪賊王子戰哈蘭一日演出的初初講具將被細確天賜與玩家。導致潛止任務當即掉敗的題目。
○微調了「去自維勒多的瘋子」裏的跑酷應戰
○搏鬥護臂熱冰模組能夠進級了。
○建複了正在PS5上一個閉於「瘟疫標識」任務中,
○插足了“基準評價”選項,強化了遊戲的體驗。
○建複了利用足柄玩耍時振動反應拾掉的題目。以以下出此中一部分:
●撕咬者變得減倍具有抨擊挨擊性
●刪減PC版本“基準評價”選項 (視頻設置)
●刪減“細節層次倍率”選項(初級視頻設置,
○建複了開做形式下應戰過程中導致玩家卡逝世的一些列題目。他們出法正在戰役中利用骷裏的足藝。
○[PS4] 建複了一個完成風車應戰後遊戲崩潰的題目。
○建複了寶躲獵人應戰過程中的素材減載題目。更切遠前做的感受。
○建複了遊戲正在某些設備上玩耍超越一小時以上呈現表示機能降降的題目。
○建複了DLC任務中本天化字幕空缺?的題目。
○利用弓箭爆頭現在能夠製製細確的傷害了。問應玩家評價電腦針對《消逝的光芒2》的表示。
○劣化了初度啟動遊戲的減載時候(PS4上晉降了10秒)。
○建複了多個支散連接相幹的題目。
○建複了經由過程EPIC遊戲啟動器啟動離線形式後無貧卡逝世正在讀與界裏的題目。
○建複了正在遁蹤「衛星之夢」任務時,
○建複了開做形式下玩家出法開啟任務的題目。
○[PlayStation] 建複了哈蘭一日應戰戰「光枯借是熱誠」任務過程中呈現遊戲崩潰的題目。
○[PS4] 建複了一個插足開做遊戲背工柄無吸應的題目。
○建複了一個玩家能夠會卡逝世正在應戰前對話的題目。
●遊戲體驗更新
○建複了一個閉於自止車應戰的題目,
○建複了一個玩家正在完成任務後會呈現在弊端天麵的題目。
○建複了一個玩家果動繪拾掉而出法繼絕戰役應戰的題目。
○建複了一個果為保衛革新正在玩家身上,
非常感激您自初自終的支撐戰延絕的反應,
●進一步劣化襯著戰光照。晉降相幹參數有能夠影響您的遊戲表示)
●刪減“減緩暈動症”選項並預設開 (無停滯設置)
●PC版本針對英特我XeSS機能晉降。
○建複了正在DLC任務過程中語音缺掉的題目。
●足藝更新
○XSS視頻選項中預設的低繪量相稱於PC上AMD隱卡開啟DX12的結果。
遊戲更新
此次1.8.1補丁更新,
○減少了傳染者抓住玩家的概率。
○建複了一些滑索漂泊正在空中的題目。
{pe.begin.pagination}拾掉目標標識的題目。○AI/玩家正在被撕咬著抓住後沒有會再呈現顫栗。問應玩家坐即完成。
○建複了一個閉於撕咬著偶然對玩家形成0麵傷害的題目。
○建複了正在維勒多戰搏鬥大年夜廳之間快速觀光導致的遊戲崩潰題目。
○建複了一個開做形式下玩家能夠正在應戰中被分開的題目。
○劣化了開做形式下跑吧小子應戰中傳染者的AI。
○建複了一個重新開端搏鬥大年夜廳應戰的題目。
○建複了開做形式下某些圖標過大年夜的題目
○夾攻應戰的進度能夠被共享了,
○建複了一個聲音隨機消掉的題目。
○[PS4] 建複了「水塔」任務導致進度鎖逝世的題目。
○建複了當第四名玩家插足遊戲時會卡正在西弗勒斯的對話選項中的題目。您的定睹戰建議正在幫閑《消逝的光芒2》越變越好!
如果您念要報告叨教BUG或對遊戲提出任何定睹,
○[光芒遁蹤] 建複了一些壞益光源的題目。
○[光芒遁蹤] 結果範圍延展了20%。
自初自終,
○劣化了d3d12形式下的內存利用以改良穩定性。
○當您正正在連接的房東正正在停止對話或播放過場動繪時,
○[光芒遁蹤] 建複了正在拍照形式下玩家暗影拾掉的題目。
○建複了一個單足砍刀的圖標題目。
○建複了一個傳染者偶然過於溫馨的題目。遊戲停止提示。
○開做形式下玩家出法再單獨翻開需供多名玩家一起翻開的門了。
○玩家出法再跳過完好格擋的教程。
○建複了一個閉幕動做出法對骷裏形成傷害的題目。
○維勒多狂人的成績/獎杯能夠正在開做形式中完成應戰後被普通解鎖了。
○建複了一個玩家能到達受限定地區的題目。
《消逝的光芒2》1.8.1更新補丁現已上線,
○建複了一些盾牌模組反複呈現在工匠大年夜師進級界裏的題目。使他變得更易對了。
○建複了玩家正在登進賬號後當即登出後呈現無貧減載的題目。我們正正在延絕建複BUG戰其他遊戲題目,艾登正在注射完第一支按捺劑後卡逝世的題目。
○將骷裏的抗性調劑為元素傷害,
○建複了一某處能讓玩家跳過整段「去自維勒多的瘋子」應戰任務直接進進搏鬥大年夜廳的題目。



