《龍騰世紀2》的首席設計師Mike Laidlaw克日表現,在已往的五年中,如果一個法師凍結了一個目的,那麽你再也不能像在《龍騰世紀:起源》裏那樣,並問問本身:咱們真相能從中學到些什麽?
用另一個法師擊碎該目的了。也使遊戲越發具有策略性,“以是如今是該反過來思量問題的時間了。
“咱們乃至用跨職業的連擊係統代替了前作中的魔法連擊係統,徽章係統等等。所以在《龍騰世紀2》中,續作將擁有比前作更具策略性的遊戲親身實踐。《龍騰世紀2》的遊戲節奏將會更快。” Mike Laidlaw在擔當《衛報》采訪時表現。” Laidlaw表明道。好比升級係統,
Laidlaw還表現,
“咱們想要確保《龍騰世紀2》連結了《龍騰世紀:起源》那種強烈的基於小隊的極具策略性的遊戲元素,
“如許整個步隊的全部隊員都到場到殺害中,而這些內容在傳統意義上都是RPG獨有的工具。這次你必要一個戰士大概盜賊幫一把手。
“坦率地說,動作遊戲一直在借鑒RPG的某些元素,咱們會觀察動作遊戲中那些做得很棒的元素,