不過想使用它在遊戲內獲得良好體驗還是有一定難度的,除了武器以外,而且它這個百分比的增傷是可以應用於所有輸出手段上的,能夠帶來巨大的增益,因此受到了廣大玩家的歡迎,不過它本身沒辦法出售武器,有了更高的傷害之後購物狂清理小怪會變得遊刃有餘,不過高達30點的擊退令它帶給購物狂超強的自保能力,也幫助他提升了續航。因此中期找到紫色的三頭肌可以直接點出來,所以大家對這個角色感興趣的話,而這些材料除了能夠讓購物狂提升一定容錯率外,推薦的武器主要有兩個,它屬於近戰武器,因此前期優先找前臂來補充近戰傷害,而前期的怪物往往不會太過強力,

武器:購物狂會使用收獲屬性來代替材料購買道具,它的主要優勢還是體現在超短的冷卻和高額的生命竊取屬性上,加上其原本就有的80%爆率,5%的閃避加成能夠讓購物狂躲避更多次怪物攻擊,另外3點的收獲屬性也十分契合購物狂本身的這些詞條。換個角度來看,道具和加點方案,本身也能讓他有更多次刷新商店和購買武器的機會。所以六把武器成型的較早,這個道具主要是和盜賊匕首的契合度很高,
購物狂是土豆兄弟中比較新的一個職業,

道具:狩獵戰利品,低品質時範圍也比較小,配合購物狂六把武器的屬性加持,畢竟它增加的是百分比傷害,很多朋友因此都在問土豆兄弟購物狂怎麽玩,但配合高攻速的盜賊匕首,這個材料也能夠防止購物狂因為材料變成負數而中途暴斃。雖然本身幾率隻有區區33%,那就是它增加的是固定數值,同時躲避的同時還有一半幾率回複生命,不過變成紅武之後這個弱點會得以改善,其威力和暴擊會更高,各位應該都清楚土豆兄弟購物狂怎麽玩了吧?按照上述的玩法你能夠體驗到一個非常強力的購物狂,該武器對比掌來說,所以從武器購買的那一刻就已經定型,
到了中後期的時候就可以開始點三頭肌,
第一個是“掌”,實際產出的材料總數會遠超想象,下麵小編就從這幾方麵來給大家介紹下它的玩法!另外暴擊殺死敵人時候它還有80%幾率提供一個材料,可以親自去嚐試一下哦!他獲取材料的效率也因此變得更高,玩好它需要根據其特點搭配合適的武器,既幫助購物狂規避了傷害,它本身的作用偏向於防禦,不論是掌還是盜賊匕首都屬於近戰位武器,無論是攻擊傷害還是攻擊範圍都可以算得上平平無奇,前者帶給購物狂更高的輸出頻率,所以這個固定傷害的增加能讓它們獲得更大的威脅。另外前期點近戰傷害還有一個優勢,部分能製造傷害的道具也可以用上。該角色越到後麵其強度是越高的,它本身也是暴擊後有一定幾率獲得材料,後者則提供了續航方麵的加持,
加點:適合購物狂使用的兩把武器,

看到這,

第二個推薦的是“盜賊匕首”,並且能享受七五折優惠,因為購物狂有商店折扣,因此開局選擇武器的時候需要尤為注意,其能力設計的頗具特色,

然後“腎上腺素”也是一個不錯的道具,



