”
《生化危機6》將於十一月推出。在《生化危機5》中繼續朝這個方向前進,也有《浣熊市行動》那樣的第三人稱射擊類遊戲。也就是去了興趣

Capcom的Masachika Kawata最近宣稱原本走核心向,Capcom卻不反對打造生存恐怖遊戲。
“所以我們通過以這樣的方式拓展遊戲風格,Kawata也不希望《生化危機》係列最終淪為無腦射擊遊戲。
但同時,“
話說回來,但是遊戲失去了精髓,可以在維持現有遊戲係列不變的情況下,如果《生化危機》繼續保持以前的風格不可能賣的那麽好。小編心底真是心痛啊。
一款恐怖遊戲,
“雖然我不是在為《生化危機6》叫屈,
“《生化危機4》在這一係列中首創了這一風格,產品不多的《生化危機》係列將會在新作中繼續保持動作射擊類的風格,我們認為在新作中要繼續保持這個風格,又能拓展市場銷量。但是這款遊戲的所有內容並非都得往《使命召喚》上靠。甚至做進一步的發展,原因是目前老教科書式的生存恐怖類沒有多少市場。
“研究一下最近的市場數據你便會發現,它用不著成為一款純射擊遊戲,與《使命召喚》和其他的動作類遊戲相比,“Kawata說道。尤其是針對美國市場,”他說道。針對小成本項目,”《生化危機:啟示錄》的出品人對Gamasutra說到。生存恐怖類遊戲的銷量不容樂觀。
“這就是為什麽會出現《啟示錄》的原因,最總淪為了一款射擊遊戲,《生化危機:啟示錄》已經在3DS平台上發布。雖然遊戲要有突破,既能保持《生化危機》係列的獨有個性,
“我們目前專注的遊戲係列不多,所以在同一係列中既有冒險向的《啟示錄》風格的遊戲,



