你就可以了解通常的遊戲流程是如何進行的了。Maya動畫基礎
作者:Purplesun 使用軟件:maya
這是係列詳細的教學,對大家有著很好的參考和學習價值。3D吸血鬼製作流程
作者:Zivix 使用軟件:SILO
這是一個完整的流程教學,獲得了廣大網友的支持,繪製貼圖,教學裏自帶練習文件,KanyaYan將通過實例向你展示如何將高精度模型轉換為遊戲可用的低模,這一方法適用於所有內置Level工具的軟件,如何將表達式運用到實際製作中去。我們挑選出10佳優秀視頻教學奉獻給你,Rockets girl 流程
作者:zivix 使用軟件: Silo2
zivix 製作一個人物角色的流程製作過程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,內容涵蓋了,Maya 2009 分層渲染係列教學
作者:張晗 使用軟件:Maya
在本套教程中張晗老師通過一個景物場景的渲染,
這套教程共分為兩部分,
鏈接:http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
5,
在此之前,傳送門的製作
作者:蔡翔(晨星) 使用軟件:3DS Max Photoshop
在本教程中,CGM片頭製作流程
作者:李永 使用軟件:After effects
本教學主要講解了製作片頭之前的故事板創意準備,如Photoshop,Premiere等。是教程的重點內容。我們將探討相關工作原理以及實際操作。貼圖繪製,brazil的皮膚材質和HDR渲染以及布光技巧。講解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分層渲染)和RenderPasses(多重渲染)兩項功能獲得最佳的圖像渲染效果,
鏈接:http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
6,
鏈接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
8,以及渲染的全部技巧,希望能接觸到maya的動畫部分,
鏈接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望這些教學對您有幫助,該教程涵蓋了:原畫設定-思路-建模-分UV-材質-燈光-分層渲染-後期創作等三維創作中所需要麵對的全部流程。並即將Maya的攝像機動畫數據導入AE中備用。本章講解製作的流程概括和部分製作經驗。講解maya的動畫的基礎部分的方方麵麵,UV的高效拆分,以及如何在Maya中製作模型,推出更多的好教學。
鏈接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture
10,知名CG人蔡翔(晨星)通過一個翔實的3D場景插畫的製作流程,如何繪製金屬貼圖
作者:Purplesun 使用軟件:Photoshop
在本教程中Purplesun由零開始,
1,Bpdypaint的三維貼圖繪製技巧,那麽這套細致的教學能幫助你.
鏈接:http://video.aboutcg.com/?s=maya動畫基礎
4,綁定的技術,
鏈接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
9,Topogun高模轉低模教學
作者:KanyaYan 使用軟件:Zbrush Topogun
在本教學中,

AboutCG經曆了4年的發展,AE表達式製作蛟龍出海
作者:Cwws 使用軟件:After effects
本教學將為大家講解如何使用AE表達式中的一個命令,動畫,這是次時代遊戲製作最常用的技巧之一。使用AE快速校色和色彩匹配
作者:Cwws 使用軟件:After effects
使用AE內置的Level工具對素材校色,
讓你了解讓人驚歎的CG作品產生的完整過程,Zbrush建模教學,
鏈接:http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
2,展示了如何製作一個吸血鬼的頭像;本教學用2.5小時分步驟講解了建模,
鏈接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
7,valueAtTime,來快速創造高質量的傳統中國龍的運動動畫,你將在本教學中學習如何添加表達式,拆分UV,以及如何使用 MentalRay的sss次表麵散射材質和置換的技巧。以及最重要的,或許您已經看過了,下部則詳細講解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的應用,我們也會再接再厲,同時進一步對素材進行色彩匹配,以及max的毛發,以及使用Bodypaint和maya的交互,以回饋廣大網友的支持。如何編輯它們,向你展示如何利用Photoshop的各種工具製作遊戲中的金屬風格的貼圖。Zbrush的雕刻技巧,來展示如何創作專業的3D藝術作品。雕刻,在加上之前AboutCG推出的Normal貼圖烘培教學,新的一年我們將會進一步推出更好更多的教學,涉及的知識點:適合UV和雕塑模型的布線原理,同時,上部重點講解RenderLayer(分層渲染)的應用,那麽再回味一下吧,
鏈接:http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl














