我們在接下來的製作中將會選擇著重點而不是去滿足所有人的需求了。5、但卻將係列引入了歧途。重整開發過程並思考這個係列的未來出路。時間會告訴我們卡普空能不能做好。但隨著開發商卡普空的龐大野心,然而,我們有喜歡係列1、”
希望《生化危機》不要把恐怖和射擊、而在近幾個月我們還會把《啟示錄》一直到PC上。也有隨著4、此時Svensson卻解釋,
《生化危機》係列一直因其著名的恐怕要素而聞名,車戰以及一些雜七雜八的東西揉雜起來了。本係列在恐怖遊戲當中有著舉足輕重的地位,他們的任務在於把所有可供選擇的元素理清楚,我們將韜光養晦,但自此之後,現在看起來這個大趨勢至少是良性的,
“做遊戲最困難的事情就是去滿足所有人,卡普空似乎終於明白了什麽事情才是正確的要去做的。想滿足所有玩家的需求而漸漸的迷失了方向,
“請玩家理解我們公司。
這一個曾經如日中天的恐怖生存係列已經不複當年了。生化危機5表現平平,不過做不好的話,

卡普空戰略計劃商業開發部的副總Christian Svensson在拉斯維加斯表示《生化危機》的確需要改進:
“我們在過去的12個月中發放了許多作品;《啟示錄》《浣熊市行動》和《生化危機6》。並找到真正應該堅持的。因為《生化危機》有不同類型的粉絲。”
但是這個未來具體是什麽呢?更多僵屍?更多槍支?更多B級爛梗麽?根據Svensson解釋,《生化危機4》受到了該係列玩家的歡迎,”
如果說有關注點,那麽卡普空借6代正在把《生化危機》這艘大船要開到暴風雨裏麵去了。《生化危機6》沒有關注點。這一點在《生化危機6》上表現得尤其明顯。《生化危機》也不是不可以換開發商的嘛是不是……
2、《浣熊市行動》的表現更是差強人意。《代號維羅妮卡》和《零》的玩家,動作、3、6而來動作導向玩家。


