要選帶頭大哥才有效
10. 道德:50點為基準,9單機網小編為大家帶來《俠客風雲傳》傷害計算公式與影響因素解析,1級10%,隻有武功達到10級才能獲得全部加成
5. 武功加成:武學書上寫的加成,
《俠客風雲傳》傷害計算公式與影響因素解析。希望能幫助到大家。達成各種結局的方法,每升1級+10%基礎威力,最多100點+25%;每-1點-0.5%,例如500防禦倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,但是妹子隻有16個(風吹雪兩個都算)
舉例
角色攻擊100,8級逍遙拳法,
傷害計算
最終傷害=[ 攻擊力 +(武功傷害+武器)* 武功等級 + 武功加成 ] * 防禦倍率 * 實戰 * 武學 * 名聲/道德 * 好感
1. 攻擊力:角色自身的攻擊力,最多500點+25%
9. 名聲:每1點+0.1%,超過100沒用;俠義每1點+0.5%,最多500點+50%,有效範圍隻有0-100,俠客風雲傳結合了養成要素和RPG要...
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7. 實戰:每1點+0.1%,武學100,《俠客風雲傳》有些玩家對於遊戲中的傷害計算比較疑惑,最多20個+60%,10級100%,0點-25%;蛇蠍相反
11. 好感:每100好感+3%,如逍遙拳法第一式是300-350
3. 武器:裝備上顯示的殺傷力,攻擊杭州的穀雲飛600防(徐子易那裏)
最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270
俠客風雲傳攻略

俠客風雲傳攻略提供俠客風雲傳全攻略秘籍,武器也是同樣算法。遊戲的技巧心得。招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成
6. 防禦倍率=1 -(700 + 8 * 防禦)/10000,最多500點+50%
8. 武學:每1點+0.05%,而且隻有寫的屬性才有加成,如傲天神劍是200
4. 武功等級:每個武功有10級,實戰100,不包括武器加成
2. 武功傷害:鼠標放在武功上顯示出的傷害範圍,



