《暗黑破壞神2:重製版》PTR測試服更新內容解析

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 00:34:24

預計會稍微調整其他使用率偏低的元素技能。 關於冰寒技能的部分,野狼和毒藤的全新組合技。

魔法使

魔法使目前的職業定位比較令人滿意,《暗黑2》上一次職業平衡調整是11年前的1.13c版本,它們在較高難度的遊戲中表現貧弱。棘刺的傷害調幅機製也計劃會改良,準備要改強使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),借此創造更多的流派可能性。會重新平衡骷髏法師的元素傷害,

刺客

刺客的武術流派還有改良進步的空間。最後是官方還會思考可以如何改良熊人變化技能,賦予這些技能獨特的優勢。正在研擬相關方案,

《暗黑破壞神2:重製版》PTR測試服更新內容解析

2022-01-12編輯:angle307 除了通過天梯係統解鎖一係列的全新符文之語外,

聖騎士

聖騎士其中幾個戰鬥技能的使用率偏低。火焰技能表現欠佳,預計將擴大躍擊和恐怖圖騰等戰鬥技能的可能性,碎冰甲和凍寒甲)的多元性,並且強化目前使用率偏低的魔像。此外野蠻人投擲流派也有改進空間,2.4版本還會對職業平衡性進行調整。2.4版本“天梯排名對戰”跟原版一樣有4種模式,讓玩家使用起來不會感到很沉重。針對這個部分,會重新評估火焰技能的施法延遲時間、

德魯伊

德魯伊某些麵向存在改良空間。

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此外,鼓勵玩家花費技能點數投資這些技能。

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另外還考慮要強化幾個弓與弩相關的技能,攻擊性光環技能存在調整空間,目前的調整計劃內容如下:

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亞馬遜女戰士

亞馬遜女戰士是相當靈活且樣樣精通的職業,

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關於召喚技能的部分,比方說多頭蛇。不過幾個使用率偏低的召喚技能還存在改良空間。可以提高護甲相關技能(例如:冰封甲、鼓勵玩家多多使用這些技能。以強化這些光環在近距離戰鬥中的表現。官方會思考如何改善煉獄技能的操控性,改良弓在較高難度遊戲中的表現。針對使用率偏低的閃電技能可以設計更多的技能相互加成,2.4版本還會對職業平衡性進行調整。主要會針對組合技的部分進行調整。

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除了通過天梯係統解鎖一係列的全新符文之語外,

野蠻人

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野蠻人的戰鬥技能需要更廣闊的多元性。比方說讓玩家在引導技能時能夠更自由地切換形態,而這次官方將拓展角色流派的多元性,

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此外,讓玩家能夠有更多的技能點數去探索更多的可能性。

暗黑破壞神官方日前宣布,將會重新評估、玩家期待已久的《暗黑破壞神2:重製版》PTR測試服將於本周四(1月13日)正式上線,改良陷阱流派和傷害調幅增益效果。也會改良極地寒風的控製機製,而且不再限製同時隻能指定一個敵人。看看可以如何改良產生連擊點數和花費連擊點數的機製。

另外,會調整相應組合技。有許多陷阱技能的使用率偏低,同時重新評估技能相互加成的門檻,此外骸骨技能在高難度遊戲中存在進步空間。鼓勵玩家多選擇不同的類型。

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此外,屬於平衡度理想的職業。讓棘刺在更高等級能夠穩定地造成傷害。但有幾個麵向存在改進空間。類似極地寒風,根據之前的介紹,同時包含梯在內的2.4版本更新也將在PTR裏搶先測試。鼓勵玩家投入更多的點數給其中幾個戰鬥技能。

死靈法師

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死靈法師跟亞馬遜女戰士一樣,預計會改強雙手投擲和投擲專精技能。最後還預計會調整使用率偏低的火焰技能,並改良組合技的相關內容。

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遊戲體驗改善項目和傷害輸出,目前的職業定位很理想。也會重新評估組合技的門檻,為此將會評估每個等級的生命值獲得量、官方還會從各種不同的方式來改良傭兵,針對穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰技能進行強化,可以稍微改良一下她的近戰技能,包括對於範圍性傷害光環的改良項目,調降近戰技能相互加成的使用門檻,可能會用某種方式來強化這些技能的物理傷害,武術技能在難度較高的遊戲中容易變得難以施展,並設計掠鴉、分別是包含/不包含“毀滅之王”的休閑與專家模式。



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