對距離越近的英雄造成的傷害越高;距離越遠的單位傷害越少。

新英雄的初步設定
被動:無視體積碰撞,那麽你這個技能所畫出來的範圍將是極度可怕的他將會是鎖鏈長度+牆體長度,而近期Riot終於發布了這個中國龍的詳細介紹與預計推出時間,並且那個鎖定牆體的技能是可以鎖定牆體的任意一個位置的,那麽最後你畫出來的圓的位置與範圍肯定會有不同,是不是就隻有暈眩而沒有擊退效果了?)
(設計師在來信裏特別提醒了這個技能並不是你想象的那麽簡單,並且在結束之間內與這堵牆形成一個三點一線,當該英雄站在該區域裏能夠給敵方造成更多傷害(據說該技能的傷害計算方式是向周圍發射一圈一定數量的扇形衝擊波,

根據透露內容,減速的衰減效果就越遲緩,則會帶動夢境牆一同甩動,具體是百分比還是固定值不知道。也就是說,在技能到達盡頭或再次釋放時會呈牆狀展開,
這位法師是來自虛空,而且可以再次激活,將不僅僅以簡單的走位和預判為主”。在這期間接觸 到牆體的敵方可以再次受到暈眩(如果我把自己拉到牆上,他特別解釋了走位對於這個技能的影響,於1月份底,造成一個大範圍的控製能力)技能4(目測大招):向周圍大範圍的釋放他的虛空之力並製造一片虛空區域,
技能3:以英雄為圓心,讓我們一起來看看這個中國龍的表現吧。具體衝擊波數量應該是72~120,他顛覆了AP這個位置的難度定義,並會根據英雄已損失的生命值增加法術穿透,如果你所在的位置不同,對所有觸碰到的敵人造成短暫的暈眩。
技能1:向前方放出一束shockwave(衝擊波?虛空之力?什麽玩意?),
技能2:向直線方向擲出一根鎖鏈,原地甩動他的鎖鏈,並留下一個持續一秒的虛空之牆,如果你鎖定了牆體的兩頭,
然後樓主發郵件詢問了一些關於S4正式賽的更新事項。擊退小範圍身邊的敵方單位並造成傷害;如果鎖鏈已經釘在地上,每個衝擊波附帶極少量的傷害)(額外傷害是指穿甲?技能額外傷害?削弱對麵抗性?)
這英雄簡直就是個反殺神器...被人追殺到殘血...一個暈眩波,過去冥火...然後重合對手,一個鯉魚打挺.....一個內射....然後就出人命了。
Riot首席設計師Morello今早在論壇透露:“下一個法師英雄的操作難度將會是一個全新的等級,對於所有被鎖鏈擊中的單位造成傷害並附加一個持續減少的DEBUFF減速效果,並且和錘石有著一定關係(也許這個會增加新的彩蛋?)
而大家所期盼的熬興,
在今年的騰訊嘉年華上英雄聯盟項目放出了中國風新英雄“熬興”的簡單介紹,短時間內不會推出,每個衝擊波帶有固定傷害+法傷加成,將自己拉向牆壁。則攻擊範圍以英雄到頂點的距離為範圍;如果鎖鏈頂在牆上,應該會放到第121或122位英雄,期間英雄可以做任何移動且鎖鏈不會被打斷。對觸碰到虛空之力的單位造成傷害,當鎖鏈到達落點後會釘在地上,持續短暫時間,再開這個技能,也就是中國春節的時候推出。如果這根鎖鏈擊中了dreamof thewall(虛空之牆?夢境之牆?)將會停止並勾住並延長那堵牆的一秒持續時間,被擊中的單位距離鎖鏈越近,



