而不是macOS上的OpenGL。
該更新定於7月初發布,
Beta版本中引入了:新的海洋表麵和植絨係統
在最初的Beta版本期間揭示的功能中,
前者是一種新的海洋水麵係統,後者旨在在仿真過程中更好地保持流體的角速度。這是其Cinema 4D粒子和物理模擬工具的下一個重大更新。最大的可能是xpOcean和xpFlock。可以生成帶有動畫的水麵環,
它還可以在現有的FLIP求解器和新的APIC(仿射粒子在單元)求解器之間進行選擇,用於FLIP(流體隱含粒子)模擬的xpDomain對象已“從頭開始”進行了重寫,而新的模擬設置可對結果進行更具藝術性的控製。並可以控製波浪高度,間距和方向,植絨和散射工具集,可以通過應用可自定義的預設行為來製作諸如鳥群和魚群之類的效果。
此更新還引入了新的OpenGL視口顯示模式,如上麵的視頻所示。
它僅在Cinema 4D R14到R21中受支持,


Insydium在2020年X-Particle公開發行中發布了許多新功能,該架構基於Apple的Metal API,
新的OpenGL視口預覽:當前僅適用於Cinema 4D R14至R21。並可以獨立調整燃料和煙道的顏色和不透明度。
Insydium表示,並更新ExplosiaFX氣態流體模擬係統。
重新設計的xpFLuidFLIP對象可改善液體模擬
在現有工具集中,用於預覽模擬用戶,並重命名為xpFluidFLIP。
後者是基於粒子的“先進技術” 植絨係統,





