“我們經曆過潮起潮降,他以為那類依托故事鞭策的單人遊戲仍然又一席之天。但Barlog指出,但那裏仍然存正在著其他遊戲體驗的空間。分歧範例的遊戲如潮流般時漲時降。
本文由遊仄易遠星空建製公布,遠年去愈去愈多的人開端擔憂單人遊戲的將去。 “單人遊戲便仿佛是鳳凰一樣。 “現在,單人遊戲戰多人遊戲沒有存正在存亡存亡的奮鬥,轉載請講明出處。”Barlog正在IGN一檔節目中如許講講,” 固然對抗性遊戲成為熱麵,他們皆會有一席之天,但那也沒有料味那是沒有好的,跟著時候的推移,而《戰神》遊戲總監Cory Barlog講了講他對那件工做的觀麵,開做對抗沒有克沒有及成為我的驅動力,他本身本身便沒有太喜好。” Barlog以為,隻是我沒有喜好罷了。” 跟著多人聯機遊戲的流止,遊戲也沒有竭果新的創意而產逝世竄改。固然現在主流下潮是大年夜遁殺類遊戲,“我沒有念做那種出一麵故事論述的遊戲,《盡天供逝世》戰《堡壘之夜》成為人們存眷的核心,那類遊戲體驗真正在沒有遇迎統統人的興趣,
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{pe.begin.pagination}單人遊戲便仿佛是鳳凰一樣。果為故事對我去講極具吸收力。