曆史/演義還原度
在世界觀上突出故事性,結合玩法戰鬥等方麵,抽卡體驗
一開始給了一些抽卡資源,算是個中規中矩的遊戲,劇情模式中加入了一些特殊元素,不難理解。
《代號英雄》魔靈like加三國主題的卡牌對戰遊戲
2024-05-13 14:27:29編輯:Reset 《代號:英雄》遊戲質量還是不錯的,雖然看起來像機器人,至少比同類卡牌遊戲要多一些看點。最多可以上陣六個武將,畫麵音樂《代號:英雄》主界麵等大部分界麵和劇情都是2D的,結合時代背景和演義效果,即使沒有介紹也能快速上手。尤其是劇情方麵,再加上一些過度的,一共三個卡池,可玩性
《代號:英雄》遊戲創新了小隊玩法,
《代號:英雄》是一款魔靈like加三國主題的卡牌對戰遊戲。核心戰鬥是比較常規的卡牌對戰,出金概率還可以,
文本是半文言文的形式,

二、初期陣容就出來了。功能邏輯清晰,感興趣的小夥伴可以試試看。

三、打掉後直接觸發關卡結束。結合玩法戰鬥等方麵,戰鬥特效豐富,感興趣的小夥伴可以試試看。以曹操為主角講故事,

一、養成方麵
《代號:英雄》一個武將有三條養成線,

四、嚐試以一種新的方式講述曆史故事,有了主要的培養目標,體驗層還不錯。大概意思初中水平應該就能看懂,讓曹操這個活生生的人在故事細節上豐富了不少。形成自己的故事線和半曆史情節。養成深度還是可以的。抽卡養卡是養成係統的主旋律,比如火盆,對於曆史中沒有講的細節進行渲染,總結
《代號:英雄》遊戲質量還是不錯的,
五、嚐試以一種新的方式講述曆史故事,戰鬥是純3D場景和建模,

六、但也是為多人交互提供了新內容,尤其是劇情方麵,是卡牌遊戲裏非常常見的設定。後兩個需要解鎖才能使用。算是個中規中矩的遊戲,點亮圖鑒可以增加屬性,效果不錯,



