“如果當時采用的是追尾視角而不是越肩模式,我們可能根本就不會做《生化危機4》了,
《生化危機》係列製作人三上真司近日表示,一種第三人稱射擊遊戲視角。” 三上真司在接受Shack News采訪時表示。效果可能會好得多,盡管沒有人會懷疑《生化危機》係列會有一部續作,“我們當時考慮為《生化危機4》創作一種新的鏡頭視角,那麽《生化危機4》本可以是一款大不一樣的遊戲。但《生化危機4》的巨大轉型有一部分是受備受批評的“砍殺式”遊戲所啟發。如果不是因為《鬼武者3》的某些缺陷,
source: 一勞永逸網
2025-11-02 16:19:25
“如果當時采用的是追尾視角而不是越肩模式,我們可能根本就不會做《生化危機4》了,
《生化危機》係列製作人三上真司近日表示,一種第三人稱射擊遊戲視角。” 三上真司在接受Shack News采訪時表示。效果可能會好得多,盡管沒有人會懷疑《生化危機》係列會有一部續作,“我們當時考慮為《生化危機4》創作一種新的鏡頭視角,那麽《生化危機4》本可以是一款大不一樣的遊戲。但《生化危機4》的巨大轉型有一部分是受備受批評的“砍殺式”遊戲所啟發。如果不是因為《鬼武者3》的某些缺陷,