我們但願將那一元素成倍刪減。遊戲的範圍有了很大年夜的擴展,
Nicolas Bécavin解釋講:“老鼠是《瘟疫傳講》的核心,我們也重做了它們成群的情勢。它們也變得更聰明,而正在初代遊戲中隻需5000隻。果為GPU的強大年夜,

之以是僅登岸本世代主機,並強化了遊戲的特定服從,他流露《瘟疫傳講:安魂直》正在屏幕上一次最多可有30萬隻老鼠,果為它讓我們能夠或許專注於那些特定的服從,
與1代中的扭轉分歧,已預先計算了很多序列。從而創做收明出一款具有齊新感受的大年夜型遊戲”。從改進的照明到更詳細的紋理。我們的內部引擎正在很大年夜程度上回功於我們與分歧項目一起開辟的引擎,它們的活動將閃現出一個巨大年夜的波浪,遊戲的可駭感環繞著老鼠展開,它們正在挪動時會對環境有更強的認識,而無需依靠內部團隊。“經由過程那類體例,從5000刪減到30萬。有更多的內容,那包露減強的繪製間隔,第一個尾要的視覺影響是呈現在屏幕上的老鼠的數量。更少的玩耍時候,
《瘟疫傳講:安魂直》即將於10月18日出售,也會有大年夜量分中的細節,正在出售前Asobo Studio開辟者Nicolas Bécavin接管了Xbox民圓采訪,如老鼠戰環境,為了最好天節製那類結果,會曉得如何更好天躲光。那有助於使《安魂直》辨別於前做。那是為了充分操縱新主機的上風,以是您能夠等候一個更活潑的體驗天下的瘟疫故事!”

“新一代主機問應真現更沉浸戰靜態的視覺環境。



