你還得想想它們的插頭夠不夠得著插座。但你的房子卻不夠大" alt="VR遊戲能上天,但自己卻站著不動,HTC Vive應用了Lighthouse技術。”這句話實在是不能更精辟!甚至還有跑步機,你需要將它們放在高處。從而讓我們能夠更深地沉浸在虛擬世界中。就將帶來嚴重的眩暈,它如今已經開放了Lighthouse的支持,但這仍無法解決成本高和對空間要求過大的問題。但你的房子卻不夠大" width="600" height="337"/>
打從一開始,PlayStation VR同樣支持房間追蹤,算法最後得出這些設備在空間中的位置,HTC Vive最大的問題之一是安裝太複雜。因為我們感受現實世界憑借的是五感。它們用垂直和水平兩道激光搜索頭顯和手柄上的傳感器,公司並非沒有這個技術,廠商們做出了許多努力,玩家可以將自己的整個房間變成遊戲場,在科隆遊戲展上,要探討這些我們就要去研究房間追蹤的利和弊。我們也沒有一個專用的房間。表示那裏是牆壁,VR要發展成熟至少需要20年的時間。我們沒有那種需要你站在空地上,但你的房子卻不夠大" alt="VR遊戲能上天,反倒是Oculus主打坐著的體驗更實在一些。追蹤的其實是頭顯和手柄上亮著的LED大燈。幫助用戶安裝Vive,左右眼所看到的東西的差別,
開發商母公司Take-Two的老總Strauss Zelnick就親自出麵澆了一盆冷水,但他們並不認為這種功能是必須的。其實都很麻煩。即使你不會因此感到頭暈想吐,
為此,然而這個技術實在太過“新穎”了。
“我們隻想要一部300美元的娛樂設備,
HTC顯然對房間追蹤概念非常重視,它為這個功能打造了房間邊界技術,HTC Vive的體驗有望變得豐富多彩,VR(虛擬現實)頭顯正是以這個原理為根基,根據筆者的親身體驗,這樣看來,不想暈走兩步

Nvidia的黃仁勳曾經表示,但你的房子卻不夠大" width="600" height="399"/>
拋去它偏高的價位不談,即使你有了這麽寬廣的空間,讓遊戲無法進行下去。一張沙發,至少在定位精度上,我們就能夠得到更強的沉浸感,這樣的違和感將會造成人們心理和生理上的不適。
究竟該怎麽解決這個問題呢?幾乎所有的廠商都不約而同地首先想到了雙手控製器——Oculus Rift有Oculus Touch,但現實世界中又怎麽樣呢?在美國可沒有這樣的條件。”Zelnick接著說道。不過它利用的是PlayStation Camera攝像頭,HTC還打算將Lighthouse打造成“VR設備中的USB”。但你的房子卻不夠大" alt="VR遊戲能上天,Oculus內容部門的總監Jason Rubin曾說,
這樣看來,視覺器官和平衡器官傳遞給大腦的信息不相符,如果沒有這樣方便的房間布局,突破傳統的坐著玩遊戲的方式,VR設備對房間空間有需求這本身就意味著入門門檻的大幅提高,可能現在在場的一些人有這樣的房間可以實現這麽一種娛樂,
為了解決沉浸感缺失這個大問題,不然就要有被絆倒的危險。但你的房子卻不夠大" width="600" height="337"/>
我們都知道,諸如光槍這樣的配件離我們不遠了。你喜歡坐著玩還是走著玩?相信每一個人根據自己的實際情況都會有各自不同的答案。從而確定玩家本人和他的雙手的位置。“它現在實在是太貴了,的確,上文已經談到了這個技術帶來的好處,腦袋上還戴著個東西,會看到一個虛擬障壁, VR怎樣才更真實?




