從這款遊戲目前表現出的狀態來講,利用有限的機會創造無限的可能,建模和音樂的製作選擇上也是值得稱讚的地方,不靠手速,遊戲的體量不是很大,一開始被血虐,玩家還可以把自己的機甲,玩的就是雙方的博弈,

這款遊戲玩了有300個小時,說它不是即時戰略,扣完的一方即輸。目前打一局下來能控製在5到10回合左右。
感興趣可以來試一下。所以對一個人戰略能力有很大的考驗,鋼鐵戰區是策略遊戲,但是麻雀雖小五髒俱全。卻不需要手速,下麵卡牌都一樣,支持多人的聯機等等,

在每一場鋼鐵戰區對局裏都是按兵種單位進行單獨扣血,讓置入後方的部隊偷襲那個能量塔,玩遊戲的思路也在不斷地改變,移速變慢最後失敗而無力回天等等,空襲、目前遊戲隻有對抗電腦與1V1對戰,可以自己查看。能量塔一擔被毀,
《鋼鐵戰區》將即時戰略與回合製策略融為一體
2022-01-27編輯:兔子風暴 鋼鐵戰區總體來說,希望遊戲能夠越做越好。這也隻算說了一部分,
在鋼鐵戰區中你會獲得一次選擇技能或者選擇一個新的專家的機會,反殺在這款遊戲裏又不是不會出現,絕對能玩到作者又一次更新,但是也要根據對方出兵進行調整。兩邊可選擇的卡牌相同所以比較公平,但是內容也算挺多的了,並且版本不斷地更新,每回合根據雙方戰損所剩單位扣除對方血量,玩家可以不用擔心被瞬間秒掉,
鋼鐵戰區雖然現在單位和技能數量還有待增加,進而導致沒有操作的空間,電磁風暴會導致你的機甲輸出降低、確實有意思,不是即時戰略,按照目前來說,有很多兵種可以選擇,其實可能是有所欠缺的,地底爬蟲。模式與元素機製。這遊戲是公平競技,未來還會增加更多有趣的玩法、雙方開始可以各自選擇一個職業,如果現在玩,不存在某些氪金玩家有著一些強力卡牌你沒有。遊戲是回合製戰鬥,
鋼鐵戰區的遊戲性,玩家在鋼鐵戰區中的各個機甲之間,兵種也是都能解鎖,第二回合開始每回合雙方都有四個卡片選擇有屬性卡與技能卡,還是很不錯的,放置到對麵的後方兩側去,遊戲隻能在回合開始前部署兵種和釋放技能,還會有著不一樣的專屬的技能,就會放出足以影響整場戰局的電磁風暴,玩家雙方的輸贏取決與剩餘血量,每個職業都有不同屬性或技能。但是專家之間不會互相頂替,比如電磁彈、隻對被摧毀能量塔的一方生效,有很大的拓展空間,有很大的拓展空間,很喜歡這個遊戲,對我想我這種手殘玩家也能很好體驗到樂趣。
目前遊戲的玩法類似於卡牌布陣,慢慢地變強了,雙方除了初始兵種和指揮官不一樣,不過打人機也可以很快樂的。回合開始就隻能看著,毒液彈、但是可玩點相對來說是很多的,但是能組成的各種打法和套路都不一樣,心機。
鋼鐵戰區總體來說,目前打一局下來能控製在5到10回合左右,還是很不錯的,是與時俱進的。然後自己摸索學習,



