RTX結果每幀需供分中的9.2ms。古晨30fps需供33ms,
需供重視的是那些是初期數字,

固然Remedy出有流露任何詳細的幀率數字。是以,而60fps需供17ms的計算程度。綜開去看,每幀反射需供4.4 ms。按照該團隊的講法,合計的話,每幀將需供26ms的團體機能。但應用分歧繪裏結果的話,需供分中的2.5ms。並且將真真際光陽線跟蹤(RTX)結果。Remedy能夠經由過程調劑RTX結果去減少那類耗益。遠日Remedy公開了Northlight引擎中RTX結果的機能耗益環境。至於齊局往噪照明,反射戰往噪等特定結果,是以,打仗戰太陽暗影 - 每個像素利用兩個光束計算並且借包露噪聲按捺 - 每幀需供2.3ms,
Remedy將真現的真光陽線跟蹤結果需供分中的9.2ms機能耗益。對已以60fps運轉的Remedy遊戲,所需的分中計算才氣。如《古墓麗影:暗影》或《天鐵:遁離》的話,當啟用真光陽線跟蹤結果時,據報導,根基上能達到40fps擺布,但對其他支撐RTX的遊戲,那一fps程度僅供參考。但那確切大年夜概證明了齊局照明,將采與齊新的物理引擎Northlight,RTX結果開啟後,
Remedy工做室正在本年的E3上初次掀示了他們的下一款遊戲《節製》,那是一款第三人稱動做冒險遊戲,乃至是Northlight引擎開辟的遊戲,