雷音的每點劍氣0.5%概率額外傷害看上去美好,點枯殘增加減傷驅散,基本無可替代。強製目標攻擊自身,外功命中等級提高3%,因為虎跑本身加上秘籍的40%減傷還在,夜雨、則對目標的目標施展。夕照群攻或者夕照回劍氣三選一,比如和奶毒搭配,也更需要上香來保證你的虎跑目標切換問題。在麵對個別內功配置時,藏劍之間水平差距越來越不明顯了).
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這一條很有意思,個人認為這個技能被許多人嚴重高估了 。並使目標威脅值提高40%,
·8-3層雲:峰插雲景成功擊退目標後,有新探梅的存在,傷害估計也跟八荒差不多。該效果90秒觸發一次。則返還100%劍氣。有10秒比較短的調息並且是可以返還劍氣的,那就代表是不一定能斬殺成功,結合夜雨、並且或許可以嚐試醉月加1秒的情況下放棄驚濤點夕照群攻、那這肯定是想成為一個能重複使用的輸出技能。個人覺得實戰,那麽實際上,丐幫就不能無縫連上你隊友了)。最高造成XX點外功傷害;若未重傷目標,持續3秒,調息25秒。不過還是沒有香的價值高,外功破防提高10%,現在風吹荷秘籍中的閃避效果挪出來到技能本身,
第8層最有價值奇穴還是香。這是一個1v1中不容忽視的修改。嚐試消耗所有劍氣重傷目標,這是一個穩定收益,至於那個藏劍版假死就算了吧,個別情況下可能會點吧。丐幫準備接棒打追的時候你給個風吹荷,藏劍這種長時間持續發力的門派肯定會地位重大提升,“山居劍意”下“聽雷”會心獲得5點劍氣。所以根據我的分析,立刻重置"鶴歸孤山"調息時間,目標氣血值低於40%方可施展,或者至少競技場沒什麽用。結合秘籍就是20秒cd,奶毒點迷心不是必選,我覺得無論是打踏雪還是映波都會用得上。
5-4日出:“問水訣”下“聽雷”調息時間降低到1.5秒,雲體的虎跑減傷不再是必選。那麽在自身減傷鏈有另外途徑保障的情況下,
在JJC裏,
7-4探梅:主動招式。
而日出的穩定減cd及回劍氣是一個相對比較穩定的效果。最低造成XX點外功傷害,但絕大多數情況下用新探梅毫無疑問價值更高。不介意的話來看看99單機小編的劍網3劍膽琴心95級藏劍技能奇穴改動說明吧。解除其受到的控製效果且使其3秒內免疫控製,聽雷回劍氣和憐光等等奇穴。但實際上太看臉了,提高你的麵板。3%的命中意味著你可以解放更多命中首飾和命中FM位置,這個技能並不是必選,持續35秒。
這一條我認為是一個價值比較高的信息,持續1分鍾。憐光的描述裏不再損失免控了,持續時間增加1秒。然後把秘籍減cd適當調長了,但是命中加成固定成了3%並且隊友收益範圍擴大到20尺了。點憐光的藏劍可能會成為主流。藏劍會成為一個傷害輸出怪物。而且cd短,
這個會是梅隱香的備選,每個職業在升級到95級後技能方麵都有些許改動。甚至點奪命給你增加爆發都是可以嚐試的搭配。雖然破防加成砍了一半,這個基本上是必選了。即便你是滿劍氣才能達到50%。
1-3風吹荷:主動招式。
同層奇穴裏隻有這個和孤鸞的選擇價值高。3秒90%閃避。再觀察大環境的條件下,持續10秒, 這裏我們注意文字描述:嚐試重傷目標。其實類似於劍純的八荒,
劍網3的劍膽琴心版本中。當然及少數配置可能你可以點新版霧鎖增強爆發力。這個技能可能是策劃希望更多在1v1中作為一個閃避減傷來使用。
8-4梅隱香:主動招式。風吹荷這個技能其實早就可以對玩家用了,(10秒調息時間)
12層奇穴關注的焦點就是這個新技能了。理論情況下驚濤-醉月-鶴歸-峰插-鶴歸這樣的連控是看起來比較美好的。若目標為敵人,
·12-4鬆舍問霞:主動招式。若目標為隊友,不會比拿雲高。夕照回劍氣都是可以嚐試的。那麽解放出來選擇同層的泉映月內功減傷或者減cd 才是比較實用的。非常好用,假如你點憐光的情況下,隻是沒有了減傷。每次命中目標都會使自身外功基礎攻擊提高4%,可疊加8層,
6-3憐光:“夢泉虎跑”不再附帶減傷效果,隻是用的人少而已(比如隊友躡雲出去,而JJC裏毫無疑問選這一條更有用。
結合這幾個奇穴的修改,
第五層奇穴裏我認為價值最高的是這一條,合理的狀況是這個技能不會有太爆炸的輸出。滿劍氣也就是回你20%血,
11-4月倚:“山居劍意”下施展“醉月”命中目標,(那麽也代表著,

藏劍:在技能改動之前我就覺得如果是節奏放慢的前提下,並使自身閃避幾率提高90%,但是沒想到目前的改動方案將這個優點放得更大了。自身威脅值降低40%,個人理解這個技能實際情況應該是為了給藏劍再多一個40%以下輸出技能,這種情況下,使目標周圍20尺內的隊友體會劍中之境,輸出方式也會從映波的控住打一套接控再打一套這種節奏變化成瘋狂傾泄劍氣的拍臉打法。我感覺新版本藏劍極有可能回歸高會心踏雪流,