首先將專注於基本節點圖,以使霧看起來更加動態並與日光同步。 然後,PrismaticaDev分享了如何在UE4中創建霧的視頻。在視頻中,您將逐步學習後處理體積材質和單元著色器的設置。將添加一個FogColour參數,並將靜態顏色添加到遊戲中。 該技巧還包括如何使單元陰影使體積霧起作用的快速方法。