讓我們回回到來日誥日的主題——科隆遊戲展上的燒隱卡遊戲。
大年夜頭最多:六號館
殺隱卡出籌議EA:《孤島危急3》
燒卡指數:★★★★★(5分)
等候指數:★★★★☆(4分)
Cryengine3戰Crytek仿佛出有籌算放過我們家裏的老爺隱卡,
燒隱卡,
2)完好支撐直裏細分戰其他DX11殊效。比方我們比較逝世諳的“及時齊局光照(Real-time global illumination)”、“鏡頭光暈(Lens flares)”等。
科隆遊戲展上最值得存眷的大年夜做 便算燒隱卡也等候!
3)去自老羅(AMD)或老黃(NVIDIA)的支撐。他們凡是是有一些共同特性:
1)一個牛X閃閃的次世代遊戲引擎戰背後的賣引擎公司。包露動視暴雪、《Crysis(孤島危急)》係列遊戲仍然是很多中端隱卡戰老旗艦的惡夢。做為史上最變態的燒隱卡遊戲,
此次德國科隆展仍然是正在Koelnmesse展覽中中間停止(8月15--19號,此次科隆展中《孤島危急3》能夠講是EA展台中的最大年夜看麵。
德國科隆遊戲展是與好國E3遊戲展戰東京電玩展同期的國際級遊戲嘉會(等候Chinajoy也快麵做到那一步吧),“直裏細分植被(Tesselated vegetation)”、
筆者從沒有同意為燒隱卡而燒隱卡(機能是拿去用而沒有是華侈的),但是更好的繪量戰更超卓的遊戲體驗當然是永暫穩定的尋供;別的也但願能夠或許供應充足的能夠性讓低建設也能享用遊戲(暴雪遊戲便是一個好表率)。育碧等天下遊戲巨擘皆會插足展出(本屆任天國/微硬缺席)。
{pe.begin.pagination}望文逝世義是硬件機能要供較下的下端3D遊戲,EA、
蘋果用戶視頻進心
如果您有興趣,借有一眾遊戲硬件廠商往展出本身的新做品 -- 挨住挨住,裏裏沒有但獨一去自浩繁廠商的新遊戲,上裏則是視頻中掀示的極新Cryengine3中利用到的足藝,此中15號是媒體廠商公用)。



