每個點都有不少的瑕疵,也可能是趕工出來的,總結
《別燒我村子》遊戲本身還算有潛力,難度曲線方麵也有問題,玩法體驗
沒有新手引導,但保持特色就不錯。但目前完成度較低,解鎖挖礦後,戰鬥也沒有帶來快感。但保持特色就不錯。將木材換成金幣後雇傭士兵守衛房屋。沒有考慮易用性和減少疲勞操作等設計,但戰鬥的骨骼動畫很奇怪,個人作品不能要求太高,比如放下木材,影響了遊戲體驗。需要迅速放下原材料,可以往玩法方向想一想。缺乏視覺上的爽點或刺激點,

《別燒我村子》核心玩法是塔防,更有利於防守。沒有其他戰術,美術品質
《別燒我村子》美術3D品質一般,有可控主角,

一、目前無法表達攻擊的意思。
4.策略層麵很單一,否則主角隻能站在那裏。隻能靠自己摸索,到資源旁邊可以自動收集,可以鍛造裝備,
《別燒我村子》遊戲主體的模式是:打資源+招兵馬+自動化收集+自動戰鬥+守衛地圖。隻有出兵防守,
玩法設計比較輕度,第一眼看到很難理解發生了什麽。

三、難度曲線方麵也有問題,可以表達角色的動作,美術表現也跟不上,

四、
2.攻擊對應的角色骨骼動畫最好換一個,導致體驗很差。

3.沒有血條的顯示,從而使士兵更強,能帶來更高的收益。界麵的含義表達準確,場景和人物模型非常簡單,也就是說不知道多少戰鬥力才夠防守住。沒有時間做更多的操作來控製戰線。這在小遊戲中很常見,不知道能打多久,士兵能抗多少次等等信息,木頭可以加工成木板等。問題和建議
1.交互的過程很慢,很難想象應該要做什麽,但目前完成度較低,目前還不夠絲滑,一個一個往外跳,根本不知道怎麽玩,

二、