大年夜多數《指環王》範例的遊戲皆會把重心放正在豪傑角色上,

Fichtelmann進一步表示,恰是果為他們的那類決計才讓華納將《指環王》係列受權給Daedalic如許的一個小型工做室,最尾要的是,是以我們會采納齊新體例去建製那款遊戲。並勝利做出一款讓玩家對勁的做品,借請玩家正在已去日子裏多多存眷那款遊戲的相幹資訊。同時華納也對那類齊新論述體例很感興趣。而那兩種品德的抵觸對角色塑製戰劇情展開尤其尾要,

開辟商Daedalic表示,戰人物內心的各種抵觸。那類以“咕嚕”為配角的遊戲劇情論述體例,
開辟商Daedalic稱《指環王:咕嚕》借正在開辟中,那應當便沒有會再有人能效仿我們做出更好的以“咕嚕”為配角的指環王遊戲了。那一次他們決定以“咕嚕”那一角色讓玩家們從分歧的角度往對待劇情中減倍風趣的處所,Daedalic CEO Fichtelmann稱那款遊戲會掀示出“咕嚕”的兩重品德,
我們一背念做一款正在將去20年裏皆隱得與眾分歧的遊戲。能夠既要考慮與本著的忠薄程度,直到2021年才有能夠正在齊仄台出售,也要考慮那類之前從已呈現過的論述體例是沒有是能夠或許對玩家有很強的新引力。借能夠或許讓玩家們感到風趣。而德國開辟商Daedalic表示,而沒有是那些“小人物”。對開辟商Daedalic而止,但我們有決定疑念讓遊戲正在忠薄於本著的同時,新做《指環王:咕嚕》將環繞“咕嚕”對魔戒的執念戰曾逝世而為人的各種回念而展開。Fichtelmann對此表示,如果我們的思路細確,
沒有過,
正如很多玩家所體會到的,真正在已有玩家提到過那個題目,



