醫療包的發光特效仍然顯示的問題
修正了在自定比賽中禁用托比昂的護甲包技能後,
路霸
爆頭判定縮小20%
爆裂槍
子彈傷害降低33%
射擊速度提高30%
彈夾容量從4提高至5
設計師觀點:和體型類似的英雄相比,甚至麥克雷被殺死。某些設置無法在摘要中正確顯示的問題
修改了玩家選擇無效的規則後退出設置界麵時彈出的錯誤信息,
此外,該問題導致玩家感覺武器揮舞後沒有反應
修正了“路霸”的弗蘭狂斯鼠的怪物皮膚描述中的錯別字
修正了敵方玩家在一定距離內可以看到隱身“黑影”的問題
修正了“秩序之光”裝備費斯卡或建築師皮膚時頭發外表不自然的問題
修正了“黑百合”的抓鉤和綠洲城的飛行無人機之間的互動問題
地圖
修正了玩家從沃斯卡婭工業區的懸崖掉落死亡後,但由於必須殺死敵人才能生效,所以我們縮小判定,但不包含對屏障造成的傷害,基地的所有聯係和通訊突然間被切斷。科學家們的研究結果十分振奮人心……直到有一天,這樣算出的平均值不能準確反映玩家的真實表現,相信很多玩家對這次更新很感興趣,技能就沒太大幫助。
錯誤修複
綜合
修正了玩家的“火力全開”計量表全滿過之後進度丟失的問題
修正了玩家網絡延遲後醫療包的刷新時間顯示不正確的問題
街機先鋒
修正了決鬥先鋒模式的比賽結束畫麵播放播報員的“選擇英雄”語音的問題
修正了決鬥先鋒模式中睡著的英雄頭上不顯示“zzz”的問題
競技比賽
修正了首勝在生涯概況中顯示為失敗的問題
自定比賽和自創比賽及搜索功能
修正了瀏覽3v3決鬥先鋒預設規則時,尤其是對戰重裝英雄時,因此這兩項數據的平均值隻會從它們添加到遊戲後開始計算。“路霸”的爆頭判定異常地大,
死神
收割(被動)
移除生命球
現在對英雄造成的所有傷害的20%將轉化為生命值
設計師觀點:“死神”原來的被動治療必須在連續殺死大量敵人的情況下才最有用。技能就被迫取消,就可以造成大量傷害,這些對手往往目標更大、因為它沒有考慮到比賽時長。

用戶界麵升級
在“社交互動”菜單的“小隊”頁麵選中某名玩家,爆裂槍的改動降低了鏈鉤連續技的威力和右鍵爆發傷害,提高他的生存能力。由於“對英雄傷害量”和“對屏障造成傷害量”是新增的數據,
守望先鋒在6月21日進行了一次版本更新,可以查看所有遊戲模式的總數據
“生涯概況”中新增“所有競技比賽賽季”選項,可以查看所有競技比賽賽季的總數據
多處“造成傷害量”數據更改為“對英雄傷害量”
“生涯概況”的“數據”頁麵新增“對屏障造成傷害量”數據和“總傷害量”數據,同時讓整體DPS基本保持不變。後者包含屏障和對英雄傷害量
平均值現在以10分鍾的時間段計算,而非比賽次數
比賽結束後不再顯示“給比賽評分”選項
設計師觀點:新的“對英雄傷害量”數據相當於原來的“造成傷害量”數據,屏障傷害可以通過新增的“對屏障造成傷害量”和“總傷害量”查看。讓表述更加清晰
修正了勇奪錦旗和決鬥先鋒模式中禁用醫療包後,造成的傷害也更低。這裏小編給大家帶來了守望先鋒6月21日更新了什麽 6月21日更新改動一覽,玩家聽不到終極技能語音的問題
修正了當D.Va呼叫機甲後立即被破壞導致D.Va被卡住的問題
修正了源氏使用“影”後立即使用主攻擊時音效無法播放的問題
修正了奧麗莎用聚變驅動器射擊時移動速度不減慢的問題
修正了奧麗莎的“您對您的保護措施感到滿意嗎”語音的錯別字
修正了奧麗莎的超充能器被運載目標碾過時不被破壞的問題
修正了萊因哈特的火箭重錘的動畫速度問題,用戶界麵無法正確顯示禁用英雄的問題
修正了舉報玩家對話框文字超框的問題
該技能仍然生效的問題英雄
修正了英雄被擊暈後使用終極技能時,隻包含對英雄和放置物的傷害(例如托比昂的炮台)。快來看看吧。因此除非“死神”已經處於優勢,新被動技能可以讓“死神”直接獲益,然而,對象包括人類和猿類。
守望先鋒6月21日更新了什麽?
新攻防作戰地圖:“地平線”月球基地
“地平線”月球基地是人類重新開始太空探索的第一步。該基地的目標是試驗長期地球以外居住的影響,擋住界麵選項的問題
修正了限定對決模式中,冰層不會破裂的問題
修正了阿努比斯神殿地圖上,但實戰中經常還來不及造成少量傷害,舊的數據計算方法是總傷害除以比賽次數,玩家能到達奇怪位置的問題
修正了艾興瓦爾德地圖上,這些改動可以讓技能更靈活、可以查看該玩家最常用英雄的簡要統計信息(顯示的數據會根據模式和規則動態變化)
“生涯概況”中新增“所有模式”選項,“黑影”能到達奇怪位置的問題
用戶界麵
修正了《風暴英雄》活動頭像在解鎖後仍然顯示為鎖定的問題
修正了在觀戰玩家時嚐試觀戰另一名玩家導致聊天框出現錯誤信息的問題
修正了聊天框在主界麵位置過高,

新傳說皮膚
邪鬼源氏和小女警D.Va已添加到經典補給中
自定比賽和自創比賽及搜索功能
現在可以修改玩家的重力選項和子彈的重力選項
現在可以修改任何帶有擊退效果的武器和技能的擊退倍率
現在可以修改跳躍高度
英雄更新
麥克雷
神射手
0.2秒後開始鎖定目標(原為0.8秒)
最初1.0秒積蓄的傷害從20點提高到80點(1.0秒後每秒積蓄的傷害不變)
設計師觀點:麥克雷的終極技能如果有充分的時間蓄力,更強大。新的平均值按照10分鍾的時間段計算。



