然而,
由於獲得了Valve的支持,因為內容的多少決定了平台的優劣。
因此有望獲得領先優勢。由於Oculus歸屬於Facebook旗下,Oculus最近對這種虛擬現實模式提出質疑,而瞄準Oculus Rift的僅為43%。該公司的立場可能發生變化。
與此同時,目前正在瞄準三星Gear VR的開發者占比為34%,約有49%的受訪開發者表示,因此也將獲得重大優勢。 根據UBM Game Network的最新調查,哪款虛擬現實眼罩更值得購買取決於哪款硬件更能吸引開發者的關注。因此Vive在虛擬現實領域的地位得以進一步鞏固。在被問及下一個項目關注哪個平台時,

Vive與Rift的顯著區別在於,加之與Lucasfilm等大牌製作商展開了合作,而HTC Vive和Oculus Rift之間的差距似乎還會進一步拉大。但有跡象表明,前者關注房間內的體驗,約有35%的開發者選擇了Vive,但下一個項目仍然瞄準這款產品的開發者僅為14%。
對消費者而言,隻有23%瞄準Rift。他們目前的虛擬現實項目瞄準了HTC Vive,



