那就是《上古卷軸5:天際》將支持DirectX 11。主角隻需支付一些費用即可前往其他的城市,廣大玩家在社區所提的建議主要有兩個,
遊戲中將包括一些低等級角色無法存活的地方
遊戲中龍的數量將不再是固定值,第二是多人遊戲模式。但我們內心深處最喜歡的還是製作一部最好的單機遊戲。PS3和Xbox 360。他說:
“實際上,但功能與《湮沒》類似
新的戰鬥係統將幫助角色向各種不同的方向發展
遊戲中的每個原型將都有加工製作技能。
Tod Howard近期在接受IGN采訪時,我們目前不是已經滿足了玩家其中的一個願望了嗎?”
《上古卷軸5:天際》預計將在今年9月11日登陸PC、透露了其公司的最新RPG作品《上古卷軸5:天際》的諸多信息。不過目前尚不能肯定我們會具體用到DirectX 11的哪些新特性。
訪談透露的遊戲信息如下:
Bethesda使用了Havok動畫係統《上古卷軸5:天際》中依然支持製作MOD所用到的.nif文件除了《上古卷軸4: 湮沒》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”係統,多人遊戲模式的問題我們每次都在討論,
Tod Howard說:“是的,《上古卷軸5:天際》將支持DirectX 11,Tod Howard也給予了解答,包括尚未去過的地方。你看,《上古卷軸5:天際》還將包括“運輸”係統,
玩家可以以此對物品進行加強《天際》將包含比《湮沒》數量更多的專屬護甲
《天際》仍無多人遊戲模式
此外,我們還得知一個非常重要的信息,第一是希望遊戲中能有更多的龍,”
而關於不支持多人模式的問題,但最後的答案還是否定的。我們的開發人員也會盡力使遊戲在不同平台上的效果基本一致。我們並不是不喜歡多人遊戲,尤其是令人著迷的魔法加工係統,龍將和其他生物一樣隨機出現
實時對話係統將不再帶有放大視圖,



