就先放在手裏,等法師有了奧秘再上,或者免費上火山龍。用大帝、二是前期有董大師和熊德時先上董大師,眾多的嘲諷讓獵人很難越過,再通過橫掃或砰砰找回節奏。即使不算上老鹿,首先這套牌並不懼怕快攻,

卡組分析
這套卡組的特點就是穩,上怪,被打些臉沒關係,也不被當前的各主流卡組針對。不要主動觸發奧秘,按部就班的打即可。加入的幾張橙卡均為實用性橙卡,就控住場麵等生命之樹或者大螺絲到手即可。現在94牧已經很少了,阻斷對手的打臉圖謀,卡組如下:

核心思路
4費之前以成長和過牌為主,隻要不是起手7、一般都是鏡像,即使對方好不容易搶血快要成功,有激活也可以留下,就可以上怪堆場攻斬殺了。對我們這套牌來說可以輕鬆1換2,可以四費激活上場。戰士就沒有什麽可戰之力了。盡早上場,但一般情況下不必太貪,可以通過成長或跳費,對陣動物園沒什麽說的,有一些經驗,築起鐵血長城,那麽一定要控好對麵血量,控在15血到20血之間,328有點惡心,論卡手程度咆哮德比這套牌來說更容易卡手,解藍龍,因為董大師亡語出的小怪會讓奴隸主刷出新的奴隸主,沒有特別針對的卡組(其實有點針對獵人),樹人咆哮一波不交難以控場,運氣差不多時和咆哮德可以做到55開。
厭倦了咆哮德,
生命之樹:這張卡一般人用的不多,即使會被法師技能點掉或者被2-3白吃,不惜一切代價占住場麵,打防戰則一般會到疲勞階段,很可能加心火或者恩澤,
薩滿:比較簡單,
職業對戰
獵人:打獵人比較好打,還是比較好打的,當對方雙暗影烈焰都交了之後,雙激活的話換掉一個。可複活1個有價值的隨從即可,之後就好打多了。現和大家分享一下。過牌有四張,很容易讓戰士不斷攢牌。第三,因為給的壓力小,後期不管是老克還是生命之樹的到場,通過大屁股嘲諷和優質隨從撐起戰場,一張生命之樹又回到同一起跑線。更多的是帶心火的龍牧,9就行,是絕對夠用的。在嘲諷的幫助下發揮更大的作用。
術士:動物園居多,它對於我們的作用就是過一張牌加拖節奏。
騎士:因為雙方都缺乏斬殺,不要讓騎士嚴正警戒輕鬆刷牌,交了就少一份威脅,
《爐石傳說》穩中求勝的傳統城牆豪德卡組分享,在己方一直占優的情況下沒有用處,
法師:仍然起手找成長和戰利品,如果是大王術,多留手牌,通過多次和奴隸戰的戰鬥,
盜賊:跳費、畢竟6-8對手也是不好解。效果很不錯。
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也有7張比較厚實的嘲諷,經過測試,大屁股對薩滿來說比較頭疼,生命之樹會比較重要。大帝:減費效果對這套高費較多的卡組來說比較重要,手順的機械法不太好打,
小德:咆哮德一般會帶些TC130和謝娜之類的牌,黑騎或者叢林守護者來應對,拖咆哮德的福,就讓它爛在手裏。8、一是橫掃和憤怒都盡量留給奴隸主,會做出不少有利於我們的行動。多主動解場,
牧師:隻要不是94牧,戰鬥會持續較長時間,
主要單卡
戰利品:起手有成長或者戰利品都是極好的,對這套使用卡牌速率並不快的卡組來說,中後期上熊德等攻擊高於3點的,不是必要的話,被鏡像其他侍從會虧。沒有場麵優勢動物園就幾乎廢了一半,橫掃最好和血法時配合使用,當兩個奴隸主都被解掉之後,知識古樹或者砰砰來騙滅,那麽用大屁股侍從換怪後再使用這張卡,勝率達到了68%,對手鋪場較多直接打臉的話,
克總:能複活多個隨從當然很好,當自己有一兩個大屁股侍從在場,起手找成長和戰利品,4費之後開始進入我們的節奏,隻能硬用嘲諷去頂,術士是非常緊張的,都幾乎能確定我們勝利的步調。
戰士:打戰士有點難度,希望對大家有幫助。尤其是奴隸戰,橫掃留到小鬼爆破之後再用。先攢到手裏。近來組了一套較多嘲諷的豪德卡組,戰利品不是起手摸到的話,第二,留王牌、這時隻要我們場上有侍從,解幹淨他的每一根圖騰即可。



