並表示《星空》主菜單界裏多年去皆是一樣的,但果為您做得沒有一樣便量疑別人的正在乎程度,那對其他開辟者去講非常沒有專業。會正在遊戲上線前重新建製主菜單界裏。”
對此B社副總裁Pete Hines停止了回應,那也是開辟團隊最早肯定下去的東西之一。《星空》的啟動界裏要麽反應出一個充謙豪情的團隊超背荷工做,
Pete Hines講:“或許是他們設念了他們念要的東西,”

Mark Kern借以為遊戲啟動界裏常常是正在開辟最後階段完成的,有定睹是一回事,
之前B社旗下大年夜做《星空》主菜單界裏暴光,

Mark Kern表示:“一款遊戲的啟動界裏能夠反應出團隊的倉猝程度,團隊為了給人一個好印象,他沒有認同Mark Kern的講法,要麽反應出一個沒有上心的團隊正在托付期限內倉猝趕工。也是我們最早肯定的東西之一。但那便是我們多年去的主菜單,《暗烏粉碎神2》建製人Mark Kern(@Grummz)收推文攻訐了《星空》的主菜單設念。戰他們對本身做品的下傲感。



