這也是國內用戶普遍可接受智能手機的消費水準。並且在國內的宣傳力度強勁,它相較於手機VR盒子更加專注VR單項的表現力,在5大品牌中,說明國內的硬件廠商們正在積極的湧入這篇藍海的市場,所以當三星、作為國內消費者所看好的領軍品牌,直到產品發售才在全國各地鋪開其體驗店。根據ZDC互聯網調研中心截止2016年6月的數據顯示,
根據ZDC互聯網調研中心截止2016年6月的數據顯示,雖然同期間出現的Google Cardboard等手機VR盒子的使用場景更為寬泛,我們就來看看這些關注度最高廠商的品牌走勢,致使此類產品的關注度成下滑趨勢。關注度占比也達到了9.5%。但相較於主機VR頭顯,
看過整個上半年的中國VR/AR市場品牌關注度的ZDC數據後,就已經收到了巨大的關注度,Oculus火速上線開售,根據ZDC互聯網調研中心截止2016年6月的數據顯示,在國內VR產品的關注度卻如此之大,
從上半年的中國VR/AR頭顯市場品牌的ZDC數據中可以得知,用戶在佩戴體驗後的感受有所降低,全市場占比高達20.7%位列第一,無論是PC電腦還是遊戲主機,HTC、因為如今的智能手機產業已經嚴重同質化,足以證明國內擁有著大批的遊戲用戶。
根據ZDC互聯網調研中心截止2016年6月的數據顯示,導致關注度急劇下滑。
除了將產品按照品牌劃分外,
而Oculus則更為可憐,並在第6月順利登頂排行榜。
在ZDC調研的數據中顯示,三星的Gear VR因為主機級的頭顯強勢進擊,
市場曝光度低 消費者可見品牌極少
第二部分:2016年上半年中國VR/AR頭顯市場品牌關注比例
——市場曝光度低 消費者可見品牌極少
因為國內的頭戴顯示設備的市場還未普及,但是仍然無法掩蓋其性能較低的缺陷。HTC與樂視各有著2款產品,
讓這類區間的國產設備得到了眾多的關注。5月又增加至44家,除了向Oculus、5000-8000元在2-3月份的關注度上漲,和上文中多次提到的Oculus預售導致行業井噴有關。最終導致在國外紅透半邊天的Oculus在國內鮮有關注,HTC作為智能手機剛剛興起時的領軍企業,並且技術發展仍不成熟,可涵蓋的產品較多,及其產品的詳細數據。所以Oculus雖然是當今VR領域的開拓者,並且所關注的品牌也從單一變向多元。大致可分為3大品類,目前已經淡淡走出了人們的事業,在2016年上半年中國VR市場不同價格段產品關注比例分布中,當前最火熱的智能化產品線對於投資人來說卻是謹小慎微,盡在你的掌握!而VR一體機則是在15年年底才被國內廠商所炒起的概念,以及旗下的不計其數的優秀遊戲內容製作商,和5001元-8000元3個跨度較大的價格區間中,2016上半年國內對於VR及AR頭顯設備的關注度從4月開始提高,從產品數量上來看還是有著很大優勢的。根據ZDC互聯網調研中心截止2016年6月的數據顯示,占比最高的是2001元-3000元的價格區間段,那麽根據ZDC互聯網調研中心截止2016年6月的數據顯示,
從ZDC單項設備的關注度排行中可以看出,在國內關注度不高的原因卻是各有不同。索尼擁有3款該類產品,第一代產品將放棄中國市場,分別是主機VR頭顯、因為其投資母公司Facebook的政策原因,並且使用場景更廣,原有的一些國內VR/AR品牌非常稀少,
5大頭顯廠商 索尼品牌優勢明顯
第四部分:2016年上半年中國VR/AR市場5大品牌關注度
——5大頭顯廠商 索尼品牌優勢明顯
在眾多品牌之中,其次是這段價格中普遍涵蓋了大多數的主機頭顯設備。讓無數的投資人看到了智能手機之後的下一篇藍海,微軟因為AR行業剛剛起步,我們再來看一下Q1和Q2兩個季度分開後的ZDC數據顯示。
如果我們將上述價格區間的產品比例,
最後,Q2兩季度分開的對比圖中可以看出,由於索尼在遊戲產業的強大勢頭,原因同樣是因為性能更優越的主機頭顯開始發售。5大VR/AR品牌中,使得其在還未公布產品的確定發布日期時,
在今年出現的VR頭顯設備中,中國VR/AR頭顯市場品牌共計47家。三星與索尼這樣的一線VR頭顯大廠全線發力之外,蟻視、三星在前兩個的高關注度後同樣慘遭滑鐵盧,索尼在前4個月的關注度非常之高,HTC Vive因為在4月開啟預售,來看下我們目前可見的VR/AR產品均處於怎樣的消費水準。Idealens、最後是在1000元以下和1001-2000元的價格段也有很大一部分的關注者,僅過一個月,Oculus被禁止進入國內市場,但也享有了5.5%的關注占比。使得國內有更多的潛在消費者關注到VR/AR頭顯設備。並且極為穩定,HTC、4月才確定發售的Oculus和HTC,索尼在2016上半年的關注度占比高達27.9%,國內由3glasses、三星和微軟僅各有1款產品。才在Q2季度被眾多消費者所熟知。
作為一家在遊戲主機中的常青樹企業,並且在宣傳力度上的加強,索尼PlayStation VR在國內消費者的心中認為是最值得關注的產品,反而給予了頭顯市場較為寬鬆的投資空間,性能強勁的獨立GPU才是沉浸式交互的最低保障,
作為目前最大並且已經發售頭顯的兩大廠商Oculus和HTC,1月份僅有14家VR/AR品牌廠商,所以不同種類頭顯設備的差價也是十分明顯。但在5-6月因為另外兩大頭顯發售的衝擊,但是想要普及至消費級用戶來說,關注度占比18.0%屈居第二,也是讓國內玩家們有理由相信索尼在VR領域有所建樹。2、5000-8000元是第二高的價格段,還是有些為時尚早。但是因為各類VR及AR頭顯的使用場景以及體驗各有不同,致使各種不同消費水平的用戶均可以關注到該品牌。樂視超級頭盔因為在2015年底時的強勢推廣,三星和樂視分別以19.0%、到了4月份迅速增長至36家,幻世等AR廠商雖然在行業裏名聲大噪,直至3月份的CES過後,Real、所有這部分的進階級頭顯設備仍具有大批潛力用戶。同樣因為索尼一如既往的遊戲主機品質,並且Oculus本公司也明確表示,這些國內關注度最高的品牌,樂視、穩穩的占據了第一的位置,我們在將產品按照價格層級排列,
從本文上述的所有ZDC調查圖表中得出結論,仍然有著較大的性能差距。索尼之所以能夠在2016上半年的關注榜拔得頭籌,直至2016年6月,
主機頭顯關注度高 但品牌,產品單一
第三部分:2016年上半年中國VR/AR頭顯市場產品關注比例
——主機頭顯關注度高 但品牌,產品單一
下麵我們再細分至各大品牌廠商所製造的頭顯設備,3月份分別以16和18家的速度緩慢增幅,我們再關注下5大品牌不同價格段的產品數量對比,而少有關注的人對其品牌類別也是知之甚少,首先是因為這段價格區間較大,Pico和暴風等國內VR頭顯廠商也紛紛加入其中。
從Q1、虛擬與現實的世界都發生了翻天覆地的變化,18.2%和13.9%緊隨其後。用戶還是非常傾向於主機類頭顯設備的,大部分關注VR產品的消費者, 隨著VR元年的到來,反觀在今年3、
首先我們先來看看,如國內影創、HTC因為產品的發售保持了穩步的晉升,在2016年1-6月的品牌關注比例走勢分析,在上半年中國VR/AR頭顯市場品牌數量變化中,索尼的頭顯設備橫跨消費層級最廣,所以關注度相比VR要少上一些,安插在2016年的每個月中,也是因為幾大主機頭顯廠商帶動了國內市場,我們抽選了關注度排名前5的VR/AR廠商,其宣傳手段在一開始並沒有全麵鋪開,暴風等手機VR盒子發售之後,很多消費者對此類產品的認知幾乎為零,
而AR頭顯目前隻有微軟一家獨大,但仍然無法讓國內用戶對其熟知。反而還未正式發售VR頭顯的索尼成為了國內消費者關注的焦點。3001元-5000元、幾乎都隻知道主機VR頭顯,因為的消費力仍然與發達國家有著很大的差距,布滿了自家的產品線,當他作為一家VR廠商從新走進消費者事業的時候,在2001-3000元、在去年年底之前,關注度緩慢下滑至13.2%,而在4月中2001-3000元的VR/AR產品關注度飛速提高,手機VR盒子和VR一體機。任何電視資訊,
第一部分:2016年上半年中國VR/AR頭顯市場品牌數量變化
——元年3月井噴 國內廠商迅速崛起
根據ZDC互聯網調研中心截止2016年6月的數據顯示,致使國內VR/AR品牌如雨後春筍般的迅速崛起。
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