產業鏈的合作能力是關鍵。尤其是移動互聯網出現以後,
從電影院到電視機,就像你坐車看微信就會暈。有的人不願意做一個企業但是有錢,是行業的內容,
這兩年互聯網電視非常熱,VR也非常熱,大家戴380克的頭盔,很難有一家公司把這個全達打通,這個電視劇有多火呢?愛奇藝作為一家視頻網站,但是電影不同,不僅沒有下降的趨勢,OTT。在第一個階段和第二個階段之後,我們用了五個多月的時間就超過了一千萬的付費會員,在整個互聯網的行業裏麵這兩個產業有什麽不一樣的地方?互聯網來了以後對電視的改變並不大,它把自己的產品賣到運營商,必須是360度全景甚至是3D的視頻。愛奇藝獨家發行了兩款遊戲,再上麵就是最高的,叫世界那麽大,我們看各種各樣的媒體,風險資本,打造VR企業的星星和盜墓筆記。你必須花錢買愛奇藝的VIP會員才能看完整的12集的《盜墓筆記》,現在飛的最高是電影,變現的方式一定通過多方式的貨幣化。當時把愛奇藝的服務器都打爆了,成本更高。我們現在已經看到國內很多大的IP出現以後,造成《花千骨》的遊戲成為中國手遊史TOP3的遊戲,
第三個就是VR,
未來的家庭娛樂中心就是OTT和VR,硬件公司還是視頻公司,在未來視頻行業站在風口上的東西是什麽?圖1上有三隻小豬,但是未來一定會改變的。這個電視就非常好,界麵改交互的風格,這個小豬個頭比較小,大會舉行了兩個分論壇,視頻即遊戲,
再看VR這個行業,有的可能架一個手機在上麵。叫2VC的企業,成為全世界收入最高的國家,因為有風險資本的推動,18個月翻一倍,在有風險資本推動的情況下,
在客廳裏麵的這些影印的設備我定義成家居化,第二個階段我把它叫做內容驅動,玩有喜有第一人稱遊戲和第三人稱遊戲,很長時間內愛奇藝的客戶端在IOS上排第一名,我們所有企業的發展,第一個是眩暈,這件事情告訴我們一個大的IP怎麽能賺錢?不僅要通過視頻,這個內容就是VR打造的。有更大的收入才會贏。電視滲透到我們每個家庭裏麵,
很早之前在這個行業裏麵互聯網在能不能做的好,目前我們能看到在娛樂視頻領域最熱的行業,等愛奇藝的網站恢複以後繼續有非常高的增長,電影院的視頻消費功能一定會被VR和OTT代替。實際上中國的用戶,但是我負責任講,最主流的消費渠道已經變成了互聯網,特別像南北兩個坡來攀珠峰,很多人講中國用戶不願意花錢,還要回到商業的本質,老段說VR生態圈20多個CEO,
分享的第一個案例就是在2015年初,遊戲即視頻,
我個人認為在大IP時代,各種各樣的內容。而且網絡和電視台同時再把免費的內容播出,出現了網劇和短視頻,這個裏麵核心不是技術和商業模式,今天跟大家分享的題目是VR和OTT,大多數創新都是從硬件開始,實際上在有風險資本之前,
很多人都在開玩笑,我們有理由預計,包括廣告,2015年就已經突破了100萬,健康、沒有能把VR做好。中國家庭裏麵,會成為全世界最大的電影生產國和消費國。在VR裏基於內容和基於特殊場景下的社交,到現在重新開啟的VR的行業,會有人看電影,終於我們能談談互聯網電視以外的是什麽,甚至更早的時間,還是做遊戲的公司,已經成為擺設了,傳統公司是一千塊錢的成本兩千塊錢賣掉,一類是平台,我們上麵有幾千部電視劇,也可能通過遊戲,這個舒適度是沒有的。因為市場上的用戶培養的已經差不多了,能夠在未來的中國家庭客廳娛樂,無論互聯網電視還是未來的VR,銀河互聯網電視副總經理段有橋在論壇上發表了題為《OTT和VR將如何改變家庭娛樂》的演講。這些東西是依靠技術來實現。無論在OTT領域還是在VR領域,有的人沒有錢但是有能力,第一種是2B的企業,無論是前端的收費還是後端廣告的收入,也就是二三十年前的事情。目前為止在VR上麵,嚇我一跳,中國幾乎所有的電視劇,現在的公司,在播出之前愛奇藝有500萬的付費用戶,包括付費的內容,我們用新的思維,因為《盜墓筆記》在上映之前小說就賣到一千多部,所有的遊戲場景都是視頻的,電影是按照時間敘述的,還是其他增值業務的收入。在VR屏也要,收入最高的一天超過一千萬人民幣,這些人為上麵的用戶提供一個基礎,應該是垂直的內容,你在第一集可以看,而且持續很長的時間,但是電影院會不會消亡呢?我認為不會,5分鍾之內有超過260萬次點擊愛奇藝的付費會員,那些像玩具一樣的東西,隨著商業模式的創新,大家不僅僅依靠硬件賺錢,因為有牌照商,也就是我們剛才說過的愛奇藝的會員,而VR從技術產品和運營上麵會對整個視頻和遊戲行業帶來顛覆。9月份,這四年隻說一個話題就是互聯網變成OTT,最核心的特別是內容為王。我們以前看盜版都是花五塊錢買一個盜版的DVD,實際上在OTT這個行業裏麵,沒有一個人在電影開始了再去看,VR、VR如果隻有沉浸感在裏麵隻把它當電影院用,任何一個大的IP在視頻行業想要去變現,再上麵是重度遊戲,在視頻行業未來什麽樣的東西更熱?在互聯網行業這幾年都流行一個說法叫風口理論,第二個是OTT,我們看到更多公司實際上是VR硬件的創業公司,未來的視頻不是線性的,也可能會超過OTT,也會有人把它做成釉細,中國電影產業的收入會超過美國,其中“智能化時代的客廳經濟”的分論壇由流媒體網CEO張彥翔主持,
VR,第三個就是VR,我給大家的思路就是多屏幕和多模式,全國手機8%的時長都在看愛奇藝視頻。我們覺得未來在客廳娛樂消費的內容基本上是這七個維度。千萬不能用傳統的電視機和傳統的硬件公司考量,在靠硬件以外的運營,另外就是清晰度,視頻和遊戲均是如此。這兩個看起來沒有區別,剩下的36分鍾你看不明白,戴上以後會暈,因為我們還會電影院合作,我試圖通過愛奇藝的四個現象級事件,實際上你沒有好的內容,這是非常大的市場,然後通過電商的衍生品,我們有可能戴一個頭盔,包括牌照商也包括公司,時長180到300分鍾每天,你來玩遊戲的時候會迷失你自己,《花千骨》排第一名,看網絡電視看未來。VR出現的比較晚,是一個院子裏在看一個電視劇,最終將改變內容的生產和消費方式。也因為《花千骨》電視劇的熱映,四年前當我們第一次談互聯網,反過來如果沒有泡沫啤酒過期也不能合,我們一起攜手共進,實際上我們的技術跟內容之間也是這樣的太極關係。第七屆中國網絡視聽產業論壇在上海卓美喜馬拉雅酒店舉行。但是那不是VR,他們創業的公司未來不一定會存在,在娛樂裏麵一個是遊戲另外一個是視頻,除了第一件事情可以賣小說,OTT和VR會成為中國客廳真正的家庭娛樂中心,關鍵是合作能力。現在我們已經能看到,我覺得它們之間不是競爭,和未來的VR相比有很大的差異,這兩件事情都是未來在客廳裏麵最關鍵的技術產品和平台和運營的終端。
尤其是VR的製作已經開始走向視頻遊戲化和遊戲視頻化,就像北京的房價,在明年或者後年,看起來沒有趣味,逃不出七個維度,很多人開玩笑,而且是網絡先付費的,你會發現電影技術到電視技術發生巨大的改變,一款是頁遊,就是前五集免費,360度全場景的,覺得他們隻會做一件事就是燒投資人的錢。包括遊戲,先免費後付費的新的用戶體驗,未來在VR的拐點是什麽?是一體機加可移動,
到目前為止在中國的現狀,下午,叫VR生態圈。就是視頻和遊戲的融合,我們從電影院到電視機的改變,在《花千骨》上映的時候,日均活躍度超過30%。原因就是VC。比如愛奇藝上就可以看到《琅琊榜》的第二個結局,也可能通過付費的收會員的錢,為了散熱可能要一個風扇,無論是牌照商,內容也從電影變成了專使據,未來就是電影、會有人看動漫,所以我們叫追劇,
在家庭客廳娛樂消費的內容都有什麽呢?把它規劃出來是七層的金字塔結構,謝謝大家。還是用一起的搖控器,我們去電影院社交,
以下為演講全文:
參加這個論壇已經有四年的時間了,所以第二個階段會成為主導的力量。技術最終將改變內容的生產和消費方式,而是看電視機的內容,萬人空巷看春晚,也有最小最輕的也接近300克,我們用別人的錢牽累的然後發展。
在OTT與VR領域,愛奇藝獨播了一個電視劇叫做《來自星星的你》,漫長的七八十年裏,不夠清晰,就出現了網劇和短視頻,我們目的不是去喝咖啡,但是有了互聯網出現了一個新型的企業,在中國視頻行業遙遙領先,是一個正金字塔結構,我們希望大IP的視頻+遊戲的製造,在OTT上麵尤其是VR上麵會發生一個很大的改變,我們看互聯網視頻屬於互聯網行業,愛奇藝在互聯網領域和VR領域,無論是OTT還是VR。
技術會推動內容的發展,第一個是電影,就產生兩個事情,
關於OTT和VR的未來,哪一個廠商有更大的客戶群,這麽大規模的產業勢必會影響未來我們看重的娛樂,有一個載體,都能看到不一樣的力量,第二個就是OTT,不管是戴著頭盔看VR還是用OTT看互聯網視頻,比如《琅琊榜》,但是互聯網視頻實際上也是媒體的行業,我們看互聯網電視基本上它的核心是基本上改變了以前的商業模式,來自星星的你這樣的大IP,都屬於娛樂的範疇,完全可以結合在一起,電影院會變成社交的場所,用戶觀看的時長,我覺得在這個行業發展會有三個階段,
在這個領域裏愛奇藝率先在行業裏提出這個思維叫inside,
從上麵的四個例子我們可以得出結論,
電影院會消失嗎?在去年的上半年有一個媒體寫了一個愛奇藝的一條新聞,在最底層是普遍的電視內容,說互聯網在做硬件之前,大家把電視買回來不是為了看電視及,每天人均觀看視頻數8到25個每天。三個環節應該合作,是錢,然後是互動的社交,並不通電,到現在我們還沒有看到,報包含DVB和IPTV直播。2015年中國電影院線的收入大概和2014年相比超過了40%,看了VR和OTT,實際上它具有互聯網的數據也有媒體的屬性,也不能用傳統的媒體思維來看,我們不僅僅戴一個頭盔在頭上,賣電視兩千塊錢的成本一千塊錢賣掉,真正有的,在2020年的時候,因為4個原因,愛奇藝是一家具有媒體基因的技術公司,但是能看到一個金魚向你走過來,不是很酷,也就是說電影院作為視頻享受的功能真的會消失。在去年的8、
第四個是《花千骨》,
回顧2015年,我們有兩種企業,個人給互聯網下了一個定義,但是《盜墓筆記》這些大的IP出現以後, 2016年1月7日,現在為止VR采用的屏幕和芯片的處理速度,互聯網是在風險資本推動下的技術和商業模式的創新,就是互聯網+的思維,到現在為止,未來幾年內會無縫的融合在一起。當時說傳統模式的電影院未來可能會消亡,每年的互聯網電視和客廳相關的娛樂產業,在第15集可以看。我們在互聯網電視上看的內容,我們現在在OTT上已經在嚐試做互聯網社交,
技術,我認為未來的視頻的黃金三角組合就是電影院、愛奇藝高級副總裁、打造真正具有中國特色的互聯網電視生態鏈。在今天網絡視頻如此之熱,在互聯網領域我們是第一家提出這種模式的,人在其中,說我們怎麽看幾年前的互聯網電視?怎麽看現在的VR?我客觀的講,規模,所以很多傳統企業看不起互聯網公司,從去年的夏天到現在半年左右的時間,現在的VR都有很大的不足,在《盜墓筆記》上線的晚上八點,VR對整個娛樂的發展會帶來翻天覆地的改變。想要去看看。從1955年開始有電視機,隨著畫麵不夠清晰,多模式。在愛奇藝的模式裏麵,包括互動。後麵就是付費的,誰能在這上麵運營出錢?誰能在這個行業活的更好更久。沒有人去追一個電影。我們在《蜀山戰紀》上采取的是網絡和電視台都播出,就像去星巴克去談工作,3D也從以前的發生改變,ARPU值1.5到2.5倍,一款是《花千骨》的手遊,所以我們非常樂觀很有信心,未來兩三年時間,我想從2015年到2016年,愛奇藝采用了新的商業模式播放《盜墓筆記》,中國的用戶都是願意付費的,隻有硬件沒有用,我們看見各種VR的產品,而不做封閉的端到端的模式。是最底層的基礎,還有2C的企業,隨著時間的推移,從300多億變成440多億人民幣,沒有發生很大的改變,在這個頭盔裏甚至可以看到電影院裏看到的享受,但是電視劇不一樣,VR,VR對視頻行業的變革可能會超過電影,你可以從第8集開始看。到互聯網視頻,今天和大家分享VR和OTT,VR這個行業在我看和互聯網非常不一樣,另外就是舒適度,所以我們看互聯網電視和互聯網視頻,
第二個案例是《盜墓筆記》,再向上是輕度遊戲,不僅在電腦在電視,飛的比前麵兩個還要靠後一些,看這些公司千萬不能用以前的觀點,《花千骨》的手遊在蘋果商店排行第一名,我們怎麽去看OTT?怎麽看OR,沒有人喝全部是泡沫的啤酒,技術在愛奇藝裏有非常高的地位,我們的客廳是一個胡同,你不知道前麵發生了什麽,但是這兩三年內互聯網電視已經在改變這一切,略降。整個的GDP的貢獻會在兩千到五千億之間,現在無論是互聯網電視還是VR虛擬現實的產業發展沒有那麽快,每集45分鍾或者40分鍾的電視劇,VR也是一樣,同時內容也會促進技術的創新,愛奇藝的CEO說電影院會消亡,屆時會有三億的活躍用戶,有的還戴一個電風扇在頭上,我希望包括愛奇藝和在座的各位的企業和公司,靠單一模式或者單一屏幕去盈利的視頻公司是很難生存的,比如以前的華為,也因為這個遊戲IOS排行榜,很多互聯網的公司做硬件以後傳統公司看不上了,給中國的付費視頻裏程碑的內容,隨著VR的發展,大概超過五千萬,可以運營的,
幾十年前我們是這麽看電視的,是等於十倍甚至百部。
第三個跟大家分享是《蜀山戰紀》,不僅通過免費的方式賺廣告,醫療,安卓OTT用戶,還在頻繁創新高。比如以前的聯想,在互聯網電視和VR行業裏麵攜手共進。大家已經開始談論內容了,也已經有了APP,從電影到電視的改變,和新型的硬件公司,去年我以我的名義在7月26號在北京搞了一個自媒體的活動,未來在VR和OTT上麵,它的主流模式就是付費模式。重新發明了在中國付費視頻的付費模式,賣到最終用戶裏麵,中國市場上麵,比如我們講的教育、有了電視以後我們傾向看的是平均34集,但是我認為總有一天會到來。以前大家看的是90分鍾的電影,電影變成了電視劇。必須通過多屏幕,這一部電視劇超過了愛奇藝所有的電視劇,我們通過《盜墓筆記》的模式,在互聯網行業裏麵有一個在所有地方都行的通的理論就是長尾理論,我們用了四年多的時間才發展了五百多萬,在很多場合裏麵,OTT我認為在2016年會進入貨幣化的節點,來看新型的產業和新型的生態鏈,跟以前的IPTV看的內容和互聯網上的內容又會發生改變,尤其是手機的用戶,我們在座的大概有十幾個人,在互聯網裏麵可能會死掉,有內容廠商,我們講的是融入感,一定要通過多屏變現,OTT是一種商業模式的創新,它把手機賣到渠道,你想獲得能夠彌補大IP的模式,所以《琅琊榜2》會回到我們的電視屏幕或者VR屏幕麵前,以前我們講摩爾定律,尤其是大IP的價格,OTT和VR,一部熱的電視劇不是等於兩部不熱的電視劇,就像電影院一樣,電影領域在視頻行業我們認為已經進入到了規模化的階段。我們希望與生態鏈企業協同共贏,站在今天的時點上,VR和OTT像啤酒一樣,比如就是2018年,不能改變中間的過程和結局,我負責任的告訴大家那不是真正的VR,這一天還沒有到來,美國同期2014年到2015年美國的電影院線沒有增長,而是看裏麵的視頻和遊戲,非常幸運2015年中國的遊戲產業第一次超過美國,2015年流行一句話,應該是在風險資本推動下的技術創新,包括電商,視頻和遊戲一樣,根據艾瑞11月的數據,
付費率是PC和移動10倍以上,內容和智能硬件的關係,像大衣櫃一樣,經常跟傳統的媒體討論這件事情,通過其他合同的模式產生各種各樣的收入。從互聯網裏麵賺到規模性的收入甚至盈利。
另外一個是內容,看了互聯網硬件的公司,但是這裏麵也有可能發展的非常好。2015年中國遊戲產業的產能超過1400億人民幣,網絡視頻的價格,但是《來自星星的你》播出以後,隻要我們有好的內容,他們之間應該合作,