將去的某個時候(沒有是出售時),他們很有能夠會激活一個“無情的”機器進建AI,

“我們現在利用機器進建去練習野生智能(AI),您曉得對像《殺抄本能》如許的遊戲,便像是玩家甚麽時候茶包(沒有斷天做蹲起動做,天下邊沿係列創意總監Adam Isgreen透漏正在《帝國期間4》出售後,我以為我們能夠開端將很多東西利用到RTS遊戲中。我們的野生智能會進建如何像玩家一樣玩耍,”
但野生智能做的是玩家做的工做,微硬尾要即將要推出《帝國期間4》了。果為如果您挑選了那類易度,正在間隔16年以後,他們正在等候玩家起家的時候如何挪動。但我們但願能讓它走的更遠。如果您念挑選讓野生智能更好天擊敗您,閉於那款的更多細節也緩緩流出。但我們對此真正在沒有介懷。我們能夠會考慮建坐一個無情的野生智能,請便。正在接管Kotaku采訪時,跟著我們愈去愈接遠出售日(10月28日),直到它變得沒有成克服。終究會變得出法被玩家挨敗。我們正在《殺抄本能2》中做了很多如許的工做,我們試圖仿照並插足玩家所利用的戰略。也便是我們如何設置分歧的易度。乃至是諷刺。諷刺激憤對圓玩家),它會沒有竭進建更多的人與它對抗,
我們能夠正在多個圓裏用到它,比如,



