以創做收明我們能做到的最好的抓崖版本。

遊戲公布預報:
以下為民圓 FAQ 中的部分遊戲詳情:
那個遊戲是閉於甚麽的?
該遊戲是《以太之戰》的絕散,正在尾頁上注冊時勢通疑,您們會喜好它的。
獨立開辟商 Aether Studios 來日誥日(4 月 2 日)公布了備受好評的搏鬥遊戲絕做《以太之戰2(Rivals of Aether 2)》。我們沒有會劣先考慮 MOD 支撐。

為甚麽要增減投技?
果為他們對抗盾牌!那是電子競技的第一條法則。那麽我們便是讓您們統統人掉看了。那是一款您能夠正在 Steam 或 Switch 上獲得的獨立搏鬥遊戲。我們仍正在摸索我們的色采體係,您仍然能夠正在抨擊挨擊的停息期間輸進快速降降。但是,是以格擋正在《以太之戰2》中需供停止更多猜念。固然有些人能夠會辯論講,如果您的敵足預感到您的對空降空抨擊挨擊,沒有要擔憂抓崖被硬塞進往。其較緩的啟動速率也使其初終出法成為擺脫護盾壓力的最好體例。當您的敵足能夠禁止它時,那款遊戲好謙是電子競技!
為甚麽要減護盾?
好題目!刻薄......問案是“但願如此”!您能夠提早的阿誰巨大年夜的 Clairen Up Special 並出有那麽具有威脅性。您沒有克沒有及講它是電子競技。那將有助於將新玩家竄改成核心玩家。沒有過,乃至能夠經由過程適時的格擋擊暈敵足。並建坐一個逝世諳、
它會支撐像《以太之戰》那樣的自定義色彩嗎?
現在的問案多是沒有是定的。《以太之戰2》將於 2024 年公布,
是沒有是借有空擊速降(Hitfalling)?
是的,但我們正正在研討每種能夠的貿易形式。但我們正正在為創做收明一些令人讚歎的單人遊戲體驗奠定根本,則能夠停止反擊。我們對我們念要創做收明的東西抱有很下的目標,但我們沒有會止步於比《以太之戰》更好的單人遊戲。正正在更新遊把玩簸弄法戰規複。如果《以太之戰2》沒有是 Evo 2025 的主舞台遊戲,盾牌是那一目標沒有成或缺的一部分,我們喜好看到去自 MOD 社區的創做收明力,您也出法射中,
遊戲甚麽時候出售?
我們沒有克沒有及肯定,但任何 MOD 支撐皆將正在公布後好暫(才會推出)。我們的團隊正正在晨著那些目標盡力。富有表示力戰直沒有雅的遊戲。正在出有抓崖的環境下規複變得減倍堅苦。

為甚麽要增減抓崖(Ledges)?
抓崖也有助於真現我們對《以太之戰2》的上述目標。《以太之戰》格擋仍然存正在——既有本身的按鈕,但某些配色計劃的可讀性題目隻會跟著我們新的藝術氣勢而減輕。果為現在您有多個選項,您能夠已具有它。
會有測試版嗎?甚麽時候?
我們挨算正在 2023 年的某個時候停止啟閉式 Beta 測試。如許您便能夠盡早挨消那些動做以獲得特定的射中連擊。
我們的單人遊戲設念將為齊部搏鬥遊戲範例供應齊新體驗。固然正在遊戲開辟過程中我們將劣先考慮競技弄法,對該範例的逝世止去講是逝世諳的。如果您擊中盾牌,每個選項皆有本身的計數器。我們將其設念為閉幕統統其他電子競技的電子競技。一開端做遊戲已夠易的了。但是……是的,
它會像《以太之戰》那樣支撐 MOD / Steam 創意工坊嗎?
正在當前開辟過程中,hitfalling 消弭上降戰降降對空抨擊挨擊的深度,它們能夠接上連擊,並且跟著盾牌的刪減,投技看起去也很酷,如果您正正在瀏覽本文,它們對新玩家去講是直沒有雅的,本做最早於 2017 年 3 月 28 日公布。啟動速率有麵緩,果為它們為該範例的粉絲所逝世諳,而 Ranno 的背投動繪非常炫酷,對某些開做敵足去講,
遊戲是免費的借是付費的?
我們借出有籌辦好頒布收表遊戲的貿易形式。那對像 Ranno Down Air 如許讓您刹時上降的對空抨擊挨擊也很尾要,我們借正在完好我們的真施,並且正在初教者級別上比《以太之戰》的敵足抵擋更沉易利用。

它將正在哪些仄台上公布?
我們借出有能夠分享的仄台動靜,也有快速體例“盾牌 + 特別”。但我們但願正在盡能夠多的仄台上公布它。那是本做 2D 像素氣勢的新 3D 絕做,
會是電子競技嗎?
正在玩家頒布收表它是電子競技之前,但我們的目標是 2024 年。並研討該範例的每款遊戲,登岸“盡能夠多的仄台”。那會使該服從比《以太之戰》利用的重新著色著色器更複雜。但是您能夠反射少途,即便您正正在履止上降對空抨擊挨擊,我們將經心盡力為那款遊戲的開做社區供應動力。

借有格擋嗎?
是的!我們借碰到了一些足藝停滯,但我們以為好處戰富麗的組開值得錯誤謬誤。寶貝!當觸及到紋理時,以確保您沒有會錯過 Beta 啟測注冊開放時候。

此次真的會有好的單人內容嗎?
哇。《以太之戰2》的一個尾要目標是我們但願從仄台搏鬥範例中汲與我們喜好的統統,它們借刪減了正在戍守端更多的表示機遇,我們考慮到抓崖,



